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这次问题真的解决了

修改于10/2918 浏览综合
但是还是要延期,蜗牛被大肥鱼坑惨了[表情_泪目],大肥鱼在蜗牛心中的地位降低了。
新版本终于更新啦截图
新版本终于更新啦
不过感觉要被骂了,还有一堆问题没有解决。问题越来越多,最近AI也是变得非常慢,非常不好用,天天都在熬夜搞[表情_泪目]。
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气死🐌啦截图
气死🐌啦
搞了半天就搞了这个
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仙岛异谭首发啦(🐌的周报8)截图
仙岛异谭首发啦(🐌的周报8)
熬了很多个日日夜夜,游戏总算发布了; 虽然游戏品质还不行,但也是挺开心的; 就像孩子小学没毕业就出去打拼了,做父母的需要一直关照着; 这并不是结束,而是开始。 游戏直接一键启动,无需下载; 首月限免,大家可以尝试一下。 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 依然是例行的每周抽奖,上期抽奖今天12点开,看看欧皇是哪个小可爱? 以后蜗蜗每周都会抽京东卡。 然后还有里程碑抽京东卡。 蜗蜗的游戏热度每上升50
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项目还是发不了截图
项目还是发不了
主要是因为没人玩,项目半年大规模重构了十几次,每一次都是完全重构,按照他们那些发游戏的,可以算是十几个游戏了,最后留下了一堆垃圾,处理起来还挺费劲的。还好,回到最初,蜗牛想做什么游戏?那就按这个方案去做,实在没人玩,就发到其他地方去。
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大突破真的来了截图
大突破真的来了
这个问题解决了,就像地基搭好了,各种问题就迎刃而解,可以接着做了;本来说昨天晚上做完,又遇到了各种问题,结果又拖了一天,这个问题可以说是卡了一两个星期了;做好了就成就满满,就像解好了一道一直没做出来的数学题;这个版本还略显稚嫩,问题不大,后面能做出很好的版本;蜗牛从来都不急,蜗牛不是来赚快钱的。
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仙岛🐌11.01更新内容截图
仙岛🐌11.01更新内容
《望海镇》版本更新公告 各位玩家好,本次更新内容较多,以下逐项说明。 一、全新场景:阿生家室内 这是本次更新最重要的内容。现在当你在大世界走到阿生家门口,会自动进入阿生家的室内场景(保持自动触发,不需要点按钮)。 场景规模 是一张独立地图,采用「口」字形围合结构:一圈房间围在四周,中间为后院,后院是唯一的中转空间,各房间之间没有走廊,进入房间需先经过后院。 共 8 间房 +
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仙岛🐌11.02更新内容截图
仙岛🐌11.02更新内容
《望海镇》第二期更新公告 覆盖 11-01 晚至 11-02。本期重点:开局存档、剧情、室内场景、加载体验四块重做。 一、开局与存档 开局在书房:新开一局从阿生家书房醒来,剧情在此展开。 走到哪存到哪:以前只存大世界坐标,且一进屋就冻结在门口,导致存档永远记家门口。现记录「屋外/屋内 + 准确坐标」,下次进来就在原地。老档自动按屋外处理,无需迁移。 5 分钟自动存档:静默保存不弹提示
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仙岛🐌11.03更新内容截图
仙岛🐌11.03更新内容
《望海镇》第三期更新公告 本期覆盖 11-02 晚至 11-03。核心变化是大世界渲染推倒重来,另有存档安全、剧情与界面多项修正。 一、大世界:正式改为真 3D 为什么重做 上一版想用「2D 画布纵向压扁 + 手工排序」做出 2.5D 效果,但它本质仍是平面图加一层仿透视:没有真实透视,没有真实深度,遮挡全靠手动排序,近大远小也没有——被判定为假效果,全部废除。 新做法 真 3
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仙岛🐌10.31更新内容截图
仙岛🐌10.31更新内容
大世界 / 开局 开局出生点从望海镇中心改到阿生家门口,阿生家在地图上固定出现,并挂上与顶部地点名同款的名字框 切区域地名大字改为贴顶显示(紧贴城市名框下方),停留时长减半,不打扰看路 走到未开放区边界:提示每次到达都会弹(原来整局只弹一次),Toast 也不再和地名重叠 HUD 头像下方两个信息框启用:上框天气·温度·季节(每天变化),下框游戏历法年月日(数字正常大小、"年月日
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🐌好累啊截图
🐌好累啊
现在项目已经删了一半的东西,还有另一半要定夺如何改造。 很多都是早期留下的技术债,技术不行,积分用不完,就哭哭加东西。 现在主要是搭建场景,搭建地图比较麻烦,这个问题解决了,做起来就快了。 这个也是早期也没解决的问题,今天也是跟AI吵了一整天没解决,可能明天就能解决了。 早期没跑通的东西就比较难受,跑通了就什么都顺了。 从5月底到现在,收获很多,废稿更多,总体就是心累。 筚路蓝缕,加油!
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