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【优化公告】v0.97:垃圾污染、仓库分类与扩建优化

修改于10/30669 浏览综合
各位漂流者好!
这次继续优化大木筏的整理体验,增加了花园装扮,也放宽了主屋升级和扩建限制,减少了老玩家对地块布局改动的的要求。
一、升 11 级,不再卡宜居和垃圾污染
  • 移除「优美住房床位占比达到 40%」和「海洋污染低于 30」两项升级要求。
  • 其他升级条件照常,包括人口、繁荣度、舒适度、声望、指定建筑、市政工程和材料。
  • 宜居和垃圾回收保留增益,不再因工业、垃圾或污染扣减收益,具体见下方说明。
二、所有主屋等级,地块上限增加 10%
主屋等级原上限新上限
未建主屋、1—5 级16001760
6 级18001980
7—8 级20002200
9 级26002860
10 级32003520
11 级40004400
已有存档直接生效。升级主屋需要的地块数量不增加,多出来的空间可以留给道路、绿化和重新排版。
三、新增草地、地砖和花园装饰
在「装扮」中新增以下外观:
类型名称解锁方式
地板清新草坪免费
地板浅灰石砖免费
地板三叶草甸1 张皮肤卡
地板繁花草甸2 张皮肤卡
装饰低矮绿篱免费
装饰野花花坛免费
装饰绣球花带2 张皮肤卡
装饰花境长椅3 张皮肤卡
  • 地板皮肤可以整筏换上,也可以局部铺设,方便搭配草坪、广场和花园小径。
  • 装饰解锁后永久拥有,实际摆放仍需要建材,支持移动、镜像和收纳。
  • 皮肤和装饰增加二级分类,草地、地砖、绿化、灯饰等分开查找;建造页的装饰列表也支持分类。
四、修复地板升级覆盖皮肤
  • 升级加固地板、铁板时,会继续保留已经换上的皮肤。
  • 局部装饰优先显示,其次是整筏皮肤;地板等级、耐久和防御仍正常提升。
  • 已经升级过的地板也会按当前皮肤显示,无需重新购买或涂装。
五、建筑仓库更好找,弹窗更好用
  • 建筑仓库新增「全部」和各建筑类型分类,并显示每类收纳数量。
  • 分类栏固定在顶部,下面的建筑列表单独滚动;切换分类会回到列表顶部。
  • 本次游玩中再次打开仓库,会记住上次选择的分类。
  • 仓库弹窗高度上限增加 15%,一次能看到更多建筑。
  • 福利弹窗整体下移,切换子页时顶部位置保持一致,较长内容仍可滚动查看。
六、大木筏内存优化
  • 优化进入大存档时的建筑图片加载,减少为屏幕外建筑提前加载贴图。
  • 浏览过但暂时不用的图片会逐步释放,收到设备低内存提醒时会优先清理闲置图片。
  • 保留原有贴图清晰度、建筑和特效显示。
七、城市治理改为只提供增益
  • 工业建筑的噪音、烟雾,以及门口没收走的垃圾,都不再扣宜居。不用为了躲避扣分重新搬动整座城市。
  • 住房仍可通过服务和装饰升为「温馨」「优美」;升上去的档次不会因调整布局而下降,已有床位和繁荣度加成保留。
  • 海洋污染保留环境记录,但不再减少捕鱼、养鱼产量或游客消费,也不再让海水变灰、增加海面杂物。
  • 法令保留增益,移除原来的士气、宜居、捕鱼和营收扣减。「街坊补贴」继续增加逛店人数,店铺按正常价收款。
  • 垃圾清运、回收退料、堆肥增产和焚烧发电仍有效。建造材料、工人岗位、用电及法令费用照常结算。
八、海域打捞容量和每日补充提高 20%
  • 主屋 1—11 级全部生效,海域能容纳更多漂流物,每日补充量同步提高。
  • 基础约 5 个游戏日补满;航速越高补充越快,有效航速达到 10 后最快约 3 日补满,补满时间按期间不打捞计算。
主屋等级海域容量基础每日补充最高每日补充
Lv11,800360600
Lv23,6007201,200
Lv35,4001,0801,800
Lv47,2001,4402,400
Lv59,6001,9203,200
Lv612,0002,4004,000
Lv714,4002,8804,800
Lv817,4003,4805,800
Lv920,4004,0806,800
Lv1024,0004,8008,000
Lv1128,8005,7609,600
感谢大家的反馈!如果仍遇到内存提示、闪退或显示异常,请在游戏内上报,并说明机型和出问题前的操作,方便继续排查。
已毕业给作者点建议截图
已毕业给作者点建议
一路摸爬滚打求助各位大佬终于毕业了 评价:这是我玩过最好玩的一款小游戏了,不充几块钱心里都过不去的那种,打发时间的神器 这是我第一次这么喜欢一款小游戏,希望作者能做大做强,这也是我第一次给一款游戏提建议,有什么不现实的地方请勿怪 小建议: 游戏后期太无聊,建议作者增加探索类玩法 比如派士兵上岛探索,过程中会遇到潜藏在岛上的海海盗,也会遇到宝箱,也可以收集木材,招募在岛上落难人口等等,囤人口真的很慢
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目前游戏缺少后期的游玩内容截图
目前游戏缺少后期的游玩内容
前期以生存发展为主,建设木筏和一些生产资源,规划布局 中期商业建设跟海盗币资源挂钩,吸引游客消费,提升繁荣度,居民跟城市建设也属于这一阶段,什么学校啊垃圾啊什么的 后期就有点无聊了,就是挂机,入夜,还有鱼类可以发展一下,渔场不管建多少,鱼最多也只有11个展示,还有海盗币后期没有用武之地,不过作者说下个版本会弄,我是比较期待了
13 赞
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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怎么才算够,没看懂截图
怎么才算够,没看懂
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为什么我的海岛不赚钱截图
为什么我的海岛不赚钱
为什么我的海岛显示能攥一万多,但是就是美晚上都实际没收入呢?大佬帮我看看是我的建造有啥问题吗[表情_豹哭]
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刚才差点把手机供起来截图
刚才差点把手机供起来
抽到想要的那个东西的瞬间,我手都在抖,差点对着屏幕磕一个。回过神来发现我妈在旁边看我,场面一度非常尴尬,她问我是不是中邪了😅
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢截图
这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢
一块板一根钩子在海上捞垃圾这点太真实了,捞到好东西那一下手都不想停,像素小摆件也真的可爱。玩着玩着突然意识到,我这是在下棋啊,只不过棋盘是漂着的,资源就是我的兵,扩建木筏就是慢慢把老帅挪出炮口,真的,一模一样。结果我开局把钩子当车用了,直接送。有没有懂我这套战术的