【混沌模式】地狱战马及鼓吹战马卡组使用心得
2020/12/11262 浏览攻略
【混沌模式】地狱战马及鼓吹战马卡组使用心得
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单卡:
首先我们来谈一谈地狱战马这张卡,双七点的面板以及践踏,被鼓吹之后甚至是八点践踏,绝对是炼狱阵营的大哥之一。
这张卡之所以被人诟病,除了明显不均衡的身材之外,最重要的一点就是二技能梦魇,手牌更多的玩家补牌改为弃一张牌。这个技能其实是很强的(全游戏最帅的技能没有之一)今天我们详细说一下。
这个技能有两点值得注意,也是地狱战马的精髓:第一,梦魇效果对双方有效,这就导致了使用者经常被这张卡坑;第二,梦魇不是裁定技,所以即使被翻面也会生效。舍不得马儿套不到狼,只要觉得格子够用并且不需要留着践踏(有时候能保命),该卖就卖吧,反正技能还在生效。
举几个例子。
例子一:现在我的手牌数是两张,对面是三张,对面下了一张牌,发动探索,这时不会触发梦魇,因为对面下了一张牌后手牌是二,双方手牌数相同。
例子二:对方使用吞食,这时无论手牌数如何都不会触发梦魇,因为吞食是先移除再补牌,此时地狱战马已经被移除,所以无法触发技能。
例子三:双方均有一张手牌,对方带有往生。地狱战马消灭带有遗宝的敌人后,对方先抽一张牌,由于手牌数变多,触发梦魇后弃一张牌。
例子四:对面有五张牌,我们只有四张牌,这时对面满足抽牌条件是可以触发梦魇的。 例子五:(只要双方没有手牌的情况均适合)任意一方带有征令。由于梦魇效果导致双方都没有手牌,这时是不会触发征令的,如果有一方单位更多直接获胜,相同则各抽一张,以此类推直到结束。
例子五:对面发动扰袭。注意扰袭先结算弃牌,然后是对面抽牌,然后是你抽牌。也就是说如果你们此时牌数相同,你弃完牌之后,这时比对面牌少,对面不抽牌而是弃牌,现在你们手牌数相同,你可以抽牌。总而言之就是扰袭前双方牌数相同,你先弃一张,然后对面弃一张,你再抽一张。
下面讲一下地狱战马应该什么时候放。一般来说,自己回合开始时,对面第一次手牌比你多的时候放比较合理,但是也有例外。比如对面放了宫殿或者金宫讯使这类每回合补牌的卡,就可以放心大胆的放上去(小心别被吞了或者沉默了)。打秩序可以留一手打践踏,打狂野防着点食人花,打恐惧防着点骨龙,打炼狱内战防吞食。打神秘就很闹腾了,又有沉默又有鲸鱼的,但一般来说挂左上角还是有用的。记住你用的是地狱战马,梦魇的优先度是一,所以你要让他当大哥,宁可被翻面也不能被吞或者沉默。
如果对面带了往生或者报偿,你就要注意了,可以控好手牌,打个措手不及,对面赔了夫人又折兵,恶心的够呛。一般来说,大多数人对于这么个东西不会是吞或者沉默,而是翻面(甚至包括我自己打竞技场里对面的地狱战马)。身为一个七点的大哥,能翻个一两张小怪也是很正常的。一般来说,翻一张不亏,翻两张血赚,触发践踏乐翻天,一张没翻也没关系,我们还有梦魇。

卡组:
每个人都有每个人自己的理解,卡组方面真的不太好讲,我这套是以蓝绿卡为主的鼓吹流,经过几次调整,这是最终版本:鬼怪戏精(鼓吹)、地狱战马(战马)、约盾食人魔(食人魔)、岩浆暴龙(岩浆暴龙)、暴动魔鬼(碎骨)。这套卡组强度其实并不算太高,但是,绝对不要因此低估他们,你会付出惨痛的代价的。符文的话,推荐带征令,炽痛以及灵感。之所以带鼓吹是因为直接补一张并且加一点,简单粗暴但是有效,而且运气好的话还可以看对面的牌,但这就意味着多了一张牌,梦魇就更难触发了,如果你觉得这会让对面更好打,那你就大错特错了,遍地的七八攻击的大哥,就问你怕不怕。关于碎骨、吞食还是憨憨食人魔,说实话我考虑了挺长时间,最后我得出结论——能弃牌尽量就不要补牌(看环境),把梦魇发挥到极致,选碎骨的另一个作用是因为有突袭,可以解决一些位置比较棘手的敌人。岩浆暴龙不要开局直接下,尤其是先手,尽量留两个角钉用来聚流,在场上剩下四个左右空格的时候再下,七点的岩浆暴龙是很难死的,一般都会留到最后,而且更重要的是把他们放在对面能打到的位置,弃牌效果让对面打也不是不打也不是,这张牌是胜负的关键,第一可以迅速扩大单位数,第二可以弃牌。注意,撕裂和吞食先结算灼热的弃牌,但是潜袭无视灼热效果。食人魔的吞食可以解掉一些麻烦的怪,有的时候移除怪用碎骨解就很亏,其实也可以带山口地狱兽,但是食人魔有愤怒,这个东西卡好位置能恶心死对面。最后就是战马,被翻不亏甚至血赚,重点是别被沉默和移除,要留着梦魇在场上。
一般下怪的顺序是鼓吹、食人魔/碎骨(对面上关键卡就移除它,没上就上战马或者补的那张怪)、地狱战马(一般可以左上无脑放,想践踏也可以,可以骗对面上怪然后践踏)、岩浆暴龙(剩下四个空格左右的时候下效果最佳,打蘑菇和太古贤者要早下,不然嘿嘿嘿)、食人魔/碎骨(如果移除的位置能配合上岩浆暴龙就更好了)。
关于替卡,具体情况具体分析。连跪的时候换个一两张试试效果:对面隐匿之类的不容易翻面的卡多的时候可以带上自爆小鬼或者炸药桶,即使没法翻面还可以弃牌;对面器械多就带矿工还可以补牌,比较拖节奏,但是你不亏,器械一般都很关键;对面点数太高就带上好战牛头人,一次加点不够我就两次,而且还有强横;血怒牛头人也可以看情况带,很强,一回合打一次,只要不死身边的怪基本就都是你的,注意防自爆怪,但被翻面基本上就翻不回来了。橙卡紫卡的话推荐这炎爆巨龙和雷神:炎爆巨龙也可以带,炼狱大哥中的大哥,一翻就是一大片,翻盘利器;新出的雷神可以试试,点数高,挂右上角就完事了。说实话,有些卡我也没有,这个组合主要是针对上一个版本,推荐的卡以蓝绿卡为主。


别气馁,我曾经就是拿蓝绿鼓吹战马流上的巅峰赛(没有岩浆暴龙,带的矿工)。 就像地狱战马三点零的评分一样,即使所有人都不看好你,但只有你自己才知道你有多么强大。新版本已经来了,环境可能会发生巨大改变,但我依然会把地狱战马编入我的构筑。加油吧,我和我的地狱战马。