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积分焦虑,怎么最后一期的积分看不到什么时候到了...

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积分见底了,最后一期的积分之前还能看到什么时候到,现在看不到了。
好难受了。
感觉max积分可能还是不够用…
[表情_叹气]我现在一分掰开当八分用
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看截图
搓了好久才搓出来的...求大佬们帮忙看看
rt ai萌新,搓了四五个模型养蛊,就这个勉强算能拿出来看看.. 走过路过瞅一眼,我自己打通是感觉挺简单... 不知道实际情况怎么样。 求反馈 求指导 万分拜谢
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积分焦虑x2截图
积分焦虑x2
前天到账2w,今天就剩5000,我该怎么过完这五天...需要处理的问题太多...这几天希望不会有太多bug需要修复。
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开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏截图
开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏
因为工作原因,一直有用ai协助,当看到taptap可以制作游戏的时候就有想法自己做一个,正好近期free模型的出现,让我真正的行动起来。 我先把自己的需求整理好,free模型效果挺好,整体的游戏流程都没问题,也是把新手关卡做好了,不过有些数值ai有些理解不准,后续进行调整了。 明天的计划,会创作城镇的界面和功能,确认武器命名池子,希望能坚持下来。 #开发日志
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!截图
AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!
#新游预告 #新游预约 #发现好游戏 #单机游戏 #音游 具体公测时间未定,敬请期待!
【开发者日志·开篇】重铸《天下霸图》截图
【开发者日志·开篇】重铸《天下霸图》
各位武林同道、TapTap的玩家们,大家好! 我是《天下霸图》复刻版的制作人。连续熬了几个大夜,删除再重启了N次项目,大模型会员服务升了又升,看着屏幕里初步跑通的门派经营面板,终于能坐下来,和大家聊聊这款游戏背后的心路历程。 为什么是《天下霸图》? 熟悉PC单机时代的老玩家,对这个名字肯定不陌生。作为一款结合了门派经营、弟子养成与战旗战略的经典武侠游戏,它承载了太多人的江湖梦。我小时候经常和弟弟轮
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开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工截图
开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工
开发日记|拟真外卖模拟器 使用TapTap制造独立开发的外卖骑手模拟小游戏,目前主体玩法已经全部完成。 游戏核心:骑手接单跑单模拟,竖屏纯界面,无2.5D网格,不抄袭其他游戏设定,仅参考界面布局。 ✅ 已完成功能: 1. 订单系统:拼好饭、零食百货、全城送、1对1四类订单,佣金、超时扣罚、堵车补贴规则齐全 2. 段位成长:青铜→王者,段位决定接单上限,高段位需要保级,高价单推送权重随段位提升 3.
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新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训截图
新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训
折腾整整三天,总算是搓出人生第一款游戏了,这种从想法变成可玩作品的成就感真的很难忘。 也给大家一点经验:立项之后如果资源、积分不多,优先先做出基础可玩版本。项目还没完成前一定要稳住,别一有灵感就不停往里面追加新东西。我之前就是不断脑暴加内容,项目越堆越乱,游戏差点直接难产。 先把核心玩法跑通,有完整可玩底子再慢慢迭代,才是更稳妥的开发方式。 最后,感谢官方支持。
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01:21
请都看过来~!!!截图
请都看过来~!!!
我是傻…… 很遗憾错的过了这次活动的报名,但刚好我的游戏也是在这个期间完成的,看了下大佬们的作品,感觉我做的还是太粗浅了。模型粗糙,UI也用的原始版本,很多地方都还需要打磨,可惜...这次赠送积分已经败光了。以后的积分大概只能先维护下游戏修复点bug,希望以后还能申请积分... 既然都这样了,我也想看看和大佬们的作品有多大的差距。 星三国/星三国纪元 (其实名字我都还没决定好) 游戏了一半灵感来自
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