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对本次超频更改效果后的评价
修改于10/31275 浏览综合
日食的话日食的话简单说一下,就根据他的定位电子对抗航母来说一下吧 ,从名字上来说,主要作用就是敌我双方的buff上的作用 ,对于我方来说,它主要削减驱散,免疫,转移敌方所施加的负面效果 ,那么作用于敌方的话,应该增强敌方受到的负面效果,增加负面效果的附加概率 削减,驱散,阻断敌方受到增益效果 ,这里吐槽一点叫电子对抗航母,结果没有专门针对对子对抗系统的增幅。
那么我们来看他的改动 α模块取消了护盾存在才能延长负面效果,这一点可以 ,但却没有增幅数值 我觉得可以给到48%,甚至48都算少的了 因为有一个舰长是可以削减50%的负面效果 还能削减持续时间 ,可以加一个增加24%的负面效果 ,然后增大了粒子风暴的范围直接翻倍还是可以的,但是并没有提升其作用的效果可以增加造成的结构伤害,并附加后续效果,如下所述:造成敌方3% 最大结构耐久的真实伤害,且无法使用所有装置 持续3秒 在这3秒期间,阻断敌方获得所有增益效果 ,触发后该效果变为周期触发效果,每分钟触发一次 ,β没什么好说的 改动取消了紧装置负面效果的限制 并且增加了主动触发为每秒触发 很不错的改动 ,新增效果考虑航母职业可以用飞机触发是对的 但在场效果应改为敌方享有的所有增益效果全方位降低10% (包含效果冷持续时间) ,且我方受到了所有负面效果全方位降低10% ,增加一个新增特殊效果电子对抗系统的效果提升30% 且作用范围提高360,以上效果对标母巢数值有错,请勿追究

来讲黑洞 对于改动我最不满意的就是黑洞,他上线之后完全没有自己的特色,并且官方不是说有保命能力的战列舰算无畏吗,不是说更改要符合战舰的定位特色吗 ,你这是算什么改变战舰的定位吗 ,撕裂这么敢加数值,怎么黑洞不敢加,α模块儿应改为所有武器的能耗降低10%,且攻击伤害提升18%最大 ,特别的能量武器,受到上述效果翻倍,且击中敌舰舰体时,使敌方装甲与结构受到的伤害提高25% 持续时间不变 β模块应更改为500范围内敌舰爆伤减免减少45%且能耗提升20% 每有一艘敌舰受到影响,自身所有武器伤害提高8%,当自身装甲或结构低于50%时,触发一次引力风暴造成3%最大结构的真实伤害且所有装置失效5秒该效果在此次触发后变为周期触发每60秒触发一次 ,被命中的目标将被抽取5%最大能量且5秒内无法获得能量回复 。新增模块可以选 溢能利用,溢出最大能量上限的能量将转化为1:1等额转化为装甲,装甲完好时将提取能量转化为临时护盾,或者,黑洞势能,当敌舰与黑洞距离1000时 每5秒损失0.5%最大能量随着与敌舰的距离缩短,失能效果所需的时间与失去的能量提升,500时达到最大提升,每1秒失去1%能量 。又或者有人有更好的思路,可以发出来参考一下 ,但绝不是像现在一样敷衍,草草了事 ,宁愿加结构回复,也不愿意更改其他的 我并不希望他跟银河掠夺者一样变成舰长数值较量的游戏 秒不掉就回满 。

矩阵和撕裂我就一起来说吧 ,嗯,在我看来他高等位面与硅基是两个相类似的势力,撕裂与数列的定位应当相类似 ,矩阵与母巢同理。
那么现在我们先说矩阵,在对魏武朝的情况下,目前的加强在我眼里根本比不上单体母巢,在团队哪怕是最适合的硅基舰队里也比不上母巢,为了对位,目前我觉得应该调整 α效果将该技能效果共享给队友与浮游炮 在矩矩阵在场期间 ,其中相位效果只生效50%且仅对硅基系列战舰生效 ,自动武器减伤应该改为非相位伤害减少18%,在相位状态时 该减伤提升为24% ,新增模块并没有解决浮游炮身板脆弱的问题 ,而且还为自己争携带浮游炮 选择了拓展加无人机格 那么请问变量强化的时候,是不是又要再强化一次携带无人机格呢 这就是逼我们玩浮游炮要额外开强化是吗 ,但是这个强化出战数量是没有问题的 但是数量开少了 数列战列舰是有特殊改造,可以增加出战数量。但硅基航母却没有了特殊改造,不知道什么原因被删改了,已知硅基系列战舰的初始出战数量为四 那么针对航母就应该增加全队加五的出战数量 ,且为了强化浮游炮效果 应给予浮游炮输出增加 。但是我上述所说的并没有解决生存携带的问题,那么目前我推荐浮游炮作为势力专属武器 ,他应该独立于战机与炮台之外,属于外置炮台 同时兼具战机与炮台的优缺点可被击毁,精准暴击,暴击效果类负面影响,但同时具有战机的强效集火与无炮口角限制和火炮击中效果和吃得到战机与飞机的所有增益效果,与战机不同,其并非独立作战单位更应该视为战舰的外置结构与舰船一起隐身和相位,解决其生存的问题 ,作为炮,那么他应该开启二改,所有的火炮都有二改 二改效果为升级为舰载机或舰载机与无人机两用仓搭载,升级为三格基础生命对标正常的舰载机射程也提升为舰载机的标准800射程 ,这样更改还能减少变量的重复超频效果不用增加携带战机数量。以上就是对矩阵的评价
现在我们来说撕裂 撕裂与数列对标,且借鉴了各自阵营的小船设计一个是感染的减CD效果与腐蚀效果只不过放在了对专属武器的增幅上 ,而数列则借鉴了函数的触发式相位与相位增伤,那么我们来说改动 撕裂目前的改动解除了限条件限制,需要朝向现在全程持续加速 作为高等势力的专武使用者,他专门强化了孢子喷雾的效果,但我只看到了他数值上的改动 而且对专武增幅过多 ,这影响了其他武器的装配用途,就严重影响了鱼雷撕裂,所以新增效果应当以共用效果为主,孢子应该吃额外效果,如作用于舰体的爆炸伤害增加15%,包子额外增加5%,且有概率触发腐蚀。且α模块儿应该增加触发的范围并适当减少数值。以上为对撕裂改动的看法 。


黑珍珠跟云雀,我就在这里一起讲吧,都解除了,仅有已方势力战舰出战时才增加的收益。并且解除了黑珍珠的范围限制 这点很值得赞赏,本来就不应该限制这么狠,尤其是游侠 并且解除了范围与时间给标记的限制 ,加强强度确实我觉得看起来应该是还不错的 既给予了其他的势力战舰一点增益,也给了己方额外增益。总体来说是相较于两个比较类似的势力与类似的定位进行了相似化的处理 加强强度还行 。


首先克拉肯的强加强强度我是认可的 ,仅凭单件强度的话,预预测来说,加强后的强度应该能达到常用的其他同款的鱼雷船的强度 接近裸起点甚至三青鸟之上。但是其实可以再加10%结构免伤 以弥补战前开始消耗的结构值 。

以下为总结,初版和这一版改动可观的只有克拉肯撕裂日食,待定的有黑珍珠云雀,差的就有矩阵黑洞 本次结束后的超频改动与之的初版并没有太大区别,官方仅选取了好改动的部分作为了更改,无论他们是出时间太紧还是什么原因但是如果真的就这样端上来 ,尤其还是出于目前来说的超频获取难度来说,大部分玩家都不会买账的,本就超频获取困难的情况下,超频效果并不明显为什么会有人花真金白银来超频 ?而且现在我想知道你们是从多久开始准备着手做这个计划的 做了这么久初版就这个效果,改了之后与初版的差别也并不大,我在此建议你们要不延迟一个月,半个月上线吧 回笼资金没必要急于一时,尤其是这个做的真的太差了。从矩阵对决的效果来看,我觉得你们不适合太急 。










