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【优化公告】v0.98:小岛移到城下方不再挡建造

10/31571 浏览综合
各位漂流者好!
收到大家关于「系住的小岛挡住木筏建造区域、容易误触」「群岛放在上面看着卡」以及「收获禽肉只能一只一只减」的反馈,这次集中做了以下优化,同时继续改善大城市的流畅度。
一、系住的小岛移到城下方,不再挡住木筏建造
  • 系住的小岛统一停在木筏正下方,位于木筏最大可建造范围之外,并额外留出一段海面。木筏往任何方向扩建到最大,都不会碰到小岛;扩建、架附属木筏、放海上建筑都不会再被岛挡住。
  • 多座小岛集中排在城下方,互不重叠。下方是洋流的下游,漂流物比上方少,放大看岛时更顺畅。
  • 在城里用手指往上滑动地图,就能看到下方的小岛,点岛上的陆地即可登岛;也可以照常点右上角「我的岛屿」,从登岛开荒页进入。
  • 去掉了城里从码头连到小岛的长缆绳、石桥和渡船航线,画面更清爽。
  • 已有存档的小岛会自动挪到新位置,岛上的居民、建筑和开荒进度都不受影响。
二、小岛不再误触
  • 点木筏上的地块、建筑、箱子和漂流物时,优先选中木筏上的东西,不会再误开小岛。
  • 只有点在小岛的陆地上才会登岛;点岛周围的海面没有反应,从岛上开始拖动只会移动地图。
  • 放建筑、扩建、架附属木筏、编辑木筏、移动或合并建筑时,小岛会变淡,并且不响应点击。
  • 刚漂来、还没系住的岛仍会在木筏旁露面,只有点它的图片才会打开漂流岛信息。
三、「我的岛屿」标签与藏宝图、远征统一
  • 右上角「装扮」下面的「藏宝图」「远征」「我的岛屿」三个小标签,现在大小、样式一致,按顺序依次往下排,间距统一,不再出现空一大截或互相压住的情况。
  • 「我的岛屿」换成椰子树小岛图标;发现漂流岛时显示金色的「发现漂流岛」,并带微光提示。
四、收获禽肉可以一次调整 10 只
  • 收获禽肉的数量两边新增「-10」「+10」按钮,原来的「-」「+」和「1 只」「留 2 只繁育」「全部」继续保留。
  • 「-10」最少减到 1 只;「+10」最多加到能收获的上限,也就是全部成年禽;禽肉仓库放不下时,以仓库还能放下的数量为准。
  • 想留一批继续产蛋、只卖一部分肉时,调数量快多了。
五、大城市更流畅
  • 木筏铺满、没有空地时,居民不再每帧把整座城的地块扫一遍,减少大城持续卡顿。
  • 连着远处附属木筏的城市,居民找路时不再把中间的大片空海算进去,占用内存更少,找路更快。
  • 住房的服务覆盖、宜居度、店铺客源和待办提示等统计改为一次算好、多处共用,画面遮挡排序也减少了重复计算;夜里结算更快,结算结果不变。
以上调整对已有存档直接生效,无需重开。
感谢大家的反馈!如果仍遇到小岛挡路、误触或大城卡顿,欢迎通过游戏内反馈告诉我们,并附上截图。
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已毕业给作者点建议截图
已毕业给作者点建议
一路摸爬滚打求助各位大佬终于毕业了 评价:这是我玩过最好玩的一款小游戏了,不充几块钱心里都过不去的那种,打发时间的神器 这是我第一次这么喜欢一款小游戏,希望作者能做大做强,这也是我第一次给一款游戏提建议,有什么不现实的地方请勿怪 小建议: 游戏后期太无聊,建议作者增加探索类玩法 比如派士兵上岛探索,过程中会遇到潜藏在岛上的海海盗,也会遇到宝箱,也可以收集木材,招募在岛上落难人口等等,囤人口真的很慢
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目前游戏缺少后期的游玩内容截图
目前游戏缺少后期的游玩内容
前期以生存发展为主,建设木筏和一些生产资源,规划布局 中期商业建设跟海盗币资源挂钩,吸引游客消费,提升繁荣度,居民跟城市建设也属于这一阶段,什么学校啊垃圾啊什么的 后期就有点无聊了,就是挂机,入夜,还有鱼类可以发展一下,渔场不管建多少,鱼最多也只有11个展示,还有海盗币后期没有用武之地,不过作者说下个版本会弄,我是比较期待了
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游戏是有趣的截图
游戏是有趣的
但是为什么突然一夜过来我的所有建筑全都停了,资源也清空,电也不生产了
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建筑都拉满了,前几的繁荣值为什么高这么多截图
建筑都拉满了,前几的繁荣值为什么高这么多
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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拓荒码头是在哪一栏建?为啥我没有?截图
拓荒码头是在哪一栏建?为啥我没有?
如题,看大家都在上岛了,我也11级主建筑,但是连拓荒码头在哪都没找到,每一栏都看过了,没有。
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还没玩明白 求助截图
还没玩明白 求助
为什么每天的淡水都不够 还有每天打捞的物资超级少 这个打捞能力怎么提升啊[表情_石化][表情_石化]
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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