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2D动作游戏可视化关卡编辑器展示

修改于06/26462 次播放开发交流
#TapTap制造 2D动作游戏可视化关卡编辑器,后续会上传skill,目前由于文件过多传不上去,已联系官方人员。需要的可以留意一下

当前编辑器支持的功能概览

当前项目内置了一个面向 2D 横版动作平台跳跃游戏的可视化关卡编辑器,主要支持以下能力:
  • 关卡搭建:可在画布中创建、选择、移动、删除平台、障碍、触发器、执行器等关卡物件。
  • 属性编辑:可编辑关卡基础信息、玩家出生点、镜头边界、物件位置、尺寸、名称、行为参数等配置。
  • 贴图与背景图层:支持为物件叠加多层贴图,调整透明度、缩放、偏移、旋转;支持背景图层、视差深度和图层顺序管理。
  • 预制体与素材库:支持复用常用物件组合,并维护自定义贴图素材库,便于快速搭建关卡。
  • 策略节点编辑:内置 NodeCanvas,可为触发器配置条件、流程和动作节点,例如移动物件、播放对话、造成伤害、切换镜头、胜利结算等。
  • 触发器与执行器映射:支持将触发器关联到执行器,通过触碰、交互、攻击等方式驱动关卡事件。
  • 对话系统:支持编辑对话文本、角色名、立绘、背景框、文字样式、打字机动画和点击推进行为。
  • 动效系统:支持浮动、脉冲、旋转、闪烁、摇晃等内置效果,物件和背景图层都可以挂载动效。
  • 预览模式:可在编辑器中直接运行关卡预览,验证玩家移动、碰撞、触发器、策略节点、对话、镜头缩放和移动物件动画。
  • 导入导出与保存:关卡数据以 JSON 形式序列化,支持导入、导出、备份、迁移和摘要生成。
  • 撤销、回放与 AI Sync:编辑器操作会记录到 EventBus,可用于撤销、事件回放、Patch 生成、Diff 预览和 AI 同步。
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