下载 App

【游戏更新】

11/0135 浏览综合
1、修复部分设备兼容性问题。
2、优化一些按钮重叠问题。
【补丁更新】
设置里新增屏幕抖动和红框警告开关。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
官方
1 赞
1 回复
[游戏更新]
修复某些广告入口挡住技能进度条的问题
官方
1 赞
《元素兄弟》开发日志03截图
《元素兄弟》开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的战场上会同时出现六把武器、元素反应、掉落物和伤害反馈。随着效果叠起来,手机需要处理的画面工作量也会增加。因此我把性能设置做成了三个明确档位,并把帧率上限、环境氛围和伤害飘字单独开放给玩家调整。 每个档位具体改了什么 当前的默认预算是: 省电:30帧上限,画布像素比例最高0.85,同时存在的装饰粒子最多100个,默认关闭环境氛围特效。 均衡:60帧上限
官方
4 赞
01:10
💰满库金币随便捡!搬空六层金库!截图
💰满库金币随便捡!搬空六层金库!
#宝藏游戏安利派对 #放松解压 #解压 #收纳 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #百万金币
【修复补丁】
修复火力值高于区域推荐火力值后反而打不过去的BUG。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
官方
2 赞
【版本更新】
1、加入新大炮、新套装、新关卡、新研究。 2、背包新增整理功能。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
官方
2 赞
1 回复
《元素兄弟》开发日志05截图
《元素兄弟》开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 给《元素兄弟》加入重置进度时,遇到了一个与云存档直接相关的问题:玩家明确选择从头开始,本地进度变成零;云端还留着旧的高进度,如果继续单纯按进度高低比较,下次同步就可能把刚刚清掉的成长恢复回来。这个入口牵涉到存档比较、持久化和异步同步,不能只清空一个本地键值。 平时保存,先保证本地有最新进度 现在进度变化会先写入浏览器本地存档,在TapTap运行环境中另存设备文件,
官方
3 赞
《元素兄弟》开发日志04截图
《元素兄弟》开发日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的入门信息比较集中:攻击自动进行,玩家要控制走位和闪步;打完一波还要选择共鸣、采购武器、合成升阶。把这些内容一次塞进弹窗,读完以后也未必能顺利完成第一次远征。V20里,我把教程整理成九课,并加入了移动闪步和购买合成两组独立练习。 先给第一局建立一条路线 课程顺序是远征、移动、战斗、出征、成长、工坊、元素、首领、整备。前几课先说明一局怎么推进、角色怎么避
官方
4 赞
《元素兄弟》开发日志02截图
《元素兄弟》开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 这次界面返工的起点是一条很具体的反馈:手机横屏进入起始武器选择页,看不到角色被动,也看不到武器的属性和效果。对一款需要围绕职业和武器做构筑的游戏来说,第一步就缺少判断依据,后面的搭配自然很难成立。 排查后发现,旧的横屏适配规则隐藏了被动说明、武器数值和效果。页面确实能装进屏幕,但最该让玩家读到的内容消失了。V19里,我重新安排了这一页的信息和滚动区域。 先确定玩家
官方
4 赞
《元素兄弟》开发日志01截图
《元素兄弟》开发日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 开发《元素兄弟》时,我给构筑系统留了一个明确的限制:游戏里有9种元素、54把武器,一局最多同时装备6把。每把武器独立自动攻击,玩家负责移动、拾取和闪步。这样设计以后,每次采购都要回答一个具体问题:这一个槽位,应该补火力、补覆盖,还是给元素反应留位置? 六个位置,要装下不同的战斗职责 如果武器只是换颜色、加伤害,选择很快就会变成看数字。因此我在武器目录里保留了伤害、
官方
6 回复