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前天 05:13152 浏览综合
作者,为什么那木板上一个居民也没有,海上那么多东西,也没有居民去捞了,以前木板还有居民,也能看见,现在养的居民也不少,木板上一个居民也看不见,还有主角,都开自动了,就在那待着,要么乱走,也不捞东西,非得划那绳到海上才行,点海上东西才去,还有那士兵怎么老是乱站别的地方,哪都有,兵营又没建别的地方,怎么回事啊
关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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小岛bug截图
小岛bug
1、食物和资源的运输逻辑: 每晚结束,小岛产出的资源在被游客消耗及保留居民两夜使用后,其余都是被优先运到主筏。造成了小岛储仓库功能的浪费,且间接的减少了第一夜游客的数量(游客到达量只能按照当天产出的食物和水资源的量进行计算,而不是预储存的物资计算) 2、珍品bug: 说好的三合一呢,我的珍品三个合了,没见多一啊[表情_捂脸哭]
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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求问截图
求问
这个食街是建什么 游客不来
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垃圾回收站始终留下一点无法回收是什么原因截图
垃圾回收站始终留下一点无法回收是什么原因
萌新提问
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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开局一块破木筏,用一根钩子,钓出一座海上帝国!截图
开局一块破木筏,用一根钩子,钓出一座海上帝国!
比同类游戏好玩,也更丰富... 房子多,科技多,后期还能自动化, 还能钓鱼 + 潜水 + 探险搜打撤 + 航海, 呃,算是个挺上头的求生游戏! #宝藏游戏安利派对 #休闲游戏 #模拟经营 #游戏推荐 #游戏安利
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【优化公告】v0.98:自动打捞优化、建筑镜像、围栏装饰与新鱼类
各位漂流者好! 这次继续改善后期布局和操作体验,让生产与加成更容易看懂,同时补充围栏装饰和鱼类收藏。 自动打捞更主动。开启自动后,阿岚会寻找当前画面内能打捞的目标;距离较远时,会先走到能够到达的岸边再抛钩,减少站着不动、只顾闲逛的情况。目标漂走或路线改变时会重新寻找,手动操作仍优先。 建筑也能镜像翻转。编辑模式中拿起建筑,点击旁边的「镜像」按钮即可左右翻转。收纳、读档和串门展示会保留朝向;镜像只调
官方
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01:13
一望无际的大海上❗️只能通过捡垃圾求生🔥截图
一望无际的大海上❗️只能通过捡垃圾求生🔥
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
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