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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

11/0210 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
作者玩过自己的游戏并且一直在更新优化截图
作者玩过自己的游戏并且一直在更新优化
设置里面全都有,包括各种摇杆,震动,音效,省电模式,请不要在刚体验一会就觉得不合适就打个差评跑了,觉得不合适可以先看看设置,再问问作者,如果确实有问题打差评也不迟,特意加了这么多设置,竟然说作者自己没玩过自己的游戏,骂作者,甚至还开个小号专门来刷差评,作者就是玩过才会设置这么多,尽量去考虑每个人的感受啊,虽然一共就更新过两次但是每一次都是做了无数遍尝试去慢慢优化的,我没有说是摆烂不作为啊 #arp
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超大更新,最初版本三倍的图鉴,新地图!截图
超大更新,最初版本三倍的图鉴,新地图!
本次更新增加了额外八个世界以及数件原有世界的垂钓物,新增接近180件物品。 新地图《九天十地》有更多的垂钓物品以及全新主事?这个就交给你们自己去探索了#休闲游戏 #钓鱼 #修仙 #剧情 #挂机 #放置游戏 #taptap制造
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11.6 二
【优化】 修复游戏中周期性的轻微卡顿:内存占用从 20~30MB 降到 10MB 以内,掉帧次数减少约九成。 【表现】 走兽形态跑起来会迈腿了:前腿后腿交替摆动,不再像一张贴图平移,妖王同样。 鲲帝、鲲神、吞天鲸改为游动姿态;共工、九婴、烛龙三位妖王改为蛇行姿态。 【进化】 「逆天改命·自选形态」时,还没变过的形态会标出「未收录」,方便专门去走新的进化路线。
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11.6
【操作】 摇杆默认改为「固定摇杆」,固定在左下角,按住圆盘拖动即可移动;习惯跟手摇杆的可在「设置 → 摇杆」切回。 高速移动时连续吞噬,画面不再频繁推近,减轻晃动和眩晕感;关闭「画面震动」后也不会推近。 【进化】 隐藏终极形态「吞天妖帝」的条件下调:越级吞噬 120 次 → 40 次。 破茧时的看视频按钮改名为「逆天改命·自选形态」,看完视频可从候选形态中自己挑下一步进化。 【混沌】 混沌改为在你
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只涨关注不涨热度是怎么回事截图
只涨关注不涨热度是怎么回事
只涨关注不涨热度是怎么回事,不是应该关注比热度少很多吗,前几天关注比热度少两百现在关注比热度多六百,游戏难到有什么问题打不开,还是怎么了,数据就很奇怪,大家是只看不玩吗,不应该啊,各位见过这种情况吗#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #杀死大海 #bug #数据
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《吞天》更新公告|本相觉醒,百妖异招截图
《吞天》更新公告|本相觉醒,百妖异招
首发后,大家关于形态差异、成长节奏、妖王难度和操作体验的反馈,我都收到了。本次更新加入了新的战斗能力、成长选择与局内目标,也对妖王战和日常体验做了一轮调整。 新增「本相」,不同形态拥有更多战斗差异 新增七系、14 种战斗被动,包括雷链、迅雷、灼牙、焚身、寒齿、冰甲、毒涎、毒腺、趁虚、鬼步、重咬、蛮力、甲胄、反刺。连锁雷击、叠毒灼烧、护甲反伤等能力参与战斗,破茧、形态谱等界面同步补充本相说明。 新增
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【开发日志 #4】截图
【开发日志 #4】
《轮回:黑潮涌现》(暂定名)· TapTap 聚光灯 GameJam 一个动作 Roguelike。至于它特别在哪,我想留到你能亲手玩到的时候。 单人开发,开发周期不长,我会尽量保持更新。 欢迎在评论区告诉我你的想法。 日志 #4 · 第四天 【本期进展】 前三天我一直在跟"不报错的 bug"搏斗,这一篇换个话题:画面。 具体说,是"可读性"—— 玩家能不能一眼看清自己在哪、敌人在哪、该往哪走。 这
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怎么更新这么多,玩的人还变少了截图
怎么更新这么多,玩的人还变少了
怎么更新这么多,玩的人还变少了,是这个题材没那么受欢迎吗
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《修仙:我能垂钓诸天万界》10月30日更新公告截图
《修仙:我能垂钓诸天万界》10月30日更新公告
各位道友,本次更新新增燃香修行、金鳞熟练度,以及天物共鸣榜和诸天道碑,并调整了万界钓场与唯一回响规则。 一、新增燃香修行 香火现在可以按 1.5% 的比例转化为修为,支持选择使用当前香火的 10%、50%或全部。兑换前可查看预计收益,实际兑换仍受心劫等修行条件限制。 二、万界钓场调整 开放境界调整为 真仙。 唯一保底由80次降低至 36次成功渔获,仅在万界钓场生效。 每次保底获得一个符合条件的唯一
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V0.5超大更新:Boss地图NPC,游戏内容几乎翻倍截图
V0.5超大更新:Boss地图NPC,游戏内容几乎翻倍
本次更新 【新地图与新Boss】 新增「沉钟圣所」「盐白船墓」,远征扩展至五张地图,挑战沉钟守望者与断潮·舰骸之王。首次通关后,后续远征将开放舰骸之王的最终形态。 【主线与探索】 更新主线剧情、营地对话与任务引导,新增闻笙、沈灯。探索五图中的线索,带回营地核对,逐步揭开轮回的真相。扩充各地图独立事件与不同代价的选择。 【成长与战斗平衡】 保留前期快速形成基础组合的节奏,放慢后期道具获取;普通房与精
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