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只涨关注不涨热度是怎么回事

前天 02:2472 浏览综合
只涨关注不涨热度是怎么回事,不是应该关注比热度少很多吗,前几天关注比热度少两百现在关注比热度多六百,游戏难到有什么问题打不开,还是怎么了,数据就很奇怪,大家是只看不玩吗,不应该啊,各位见过这种情况吗#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #杀死大海 #bug #数据
杀死大海截图
杀死大海
选对技能就是牛,最后一关,玩几局才知道大招的意思,制作思路不错 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]
怎么更新这么多,玩的人还变少了截图
怎么更新这么多,玩的人还变少了
怎么更新这么多,玩的人还变少了,是这个题材没那么受欢迎吗
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【开发日志 #8】大的来了截图
【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。 先说最重要的那件 —— 它叫《杀死大海》。 🌊⚔ 之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜) 名字定了,封面就跟着来了一整套: 横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
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《杀死大海》更新日志|诸天守夜截图
《杀死大海》更新日志|诸天守夜
“我们世界的潮声终于平息,但诸天之间,还有许多长夜。若你仍愿意前行,我替你守住回来的灯。” 一、新增「诸天任务」无尽模式 完成热度 10 挑战后,可前往守夜人处开启诸天远征。 每四个房间构成一界,击败镇界首领后,可选择强化自身、继续深入,或带着收获返回。 随着界数增加,敌人逐渐增强,并出现不同挑战规则。 新增最深界数、累计完成界数和新纪录提示;每界获得的潮晶逐界保存。 无尽远征单独记录,不影响主
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最强的战绩铭刻于聚光灯gamejam截图
最强的战绩铭刻于聚光灯gamejam
茈发动前的41秒内,聚光灯gamejam再次响起了杀死大海的吟唱。“动作”“肉鸽”“冒险”“RPG”、其余参赛作品明白自己再也没有任何机会阻止茈的诞生了,无限制的虚式如同核爆一般在聚光灯gamejam亮起冲天的光芒,面包机的轮盘在茈中灰飞烟灭,废墟之中,全力护住自己的其余参赛作品无力的靠在残破的建筑上支持身体,他的左手和大腿都被这一击吞噬殆尽,同样伤痕累累的杀死大海出现在其余参赛作品面前,其余参赛
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《杀死大海》V0.4截图
《杀死大海》V0.4
这次主要围绕战斗衔接、移动端操作和界面显示进行调整,感谢大家的反馈。 战斗与动作 优化移动攻击:前两段连击使用迈步攻击,第三段站稳重击,收招阶段可以走位。 优化站定与移动之间的连击衔接,保持三段连击顺序。 为刀和沉锚新增喝药动作,喝到入口时才消耗药瓶并恢复生命;此前被闪避、跳跃或受击打断,不消耗药瓶。 调整沉锚打击特效,去掉不符合武器特点的月牙刀光和过强火光,改用短促接触闪点、碎屑与落地扬尘。 修
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本届gamejam作品合照,全民试玩节开始了截图
本届gamejam作品合照,全民试玩节开始了
全民试玩节今天开始啦!你们的游戏都已经上了活动页,可以一直玩到 12 月 11 日。 🏆 最佳人气奖|¥50,000(1 个) 按玩家的有效助力数排名。玩家点「助力」后,要把你的游戏玩满 10 分钟,这一票才算数。 🤝 最佳社区运营|¥10,000(5 个) 看你的游戏论坛热度,以及和玩家的互动情况。 ⏰ 两个奖都统计到 12 月 11 日,试玩评审期结束为止。 怎么分享: 1. 分享游戏:活动页
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AI做的游戏才不烧心截图
AI做的游戏才不烧心
玩家:老板,你这游戏玩着怎么这么烧心啊? 作者:烧心就对了,不烧心哪有那味儿啊。 玩家:你怎么全用AI做啊,图省事是吧? 作者:不然呢?手搓多累啊,AI哐哐出图,我躺着数钱不香? 玩家:你就不怕玩家骂你? 作者:怕啊,但我更怕赚不到钱啊。 玩家:那你这游戏卖不出去怎么办? 作者:卖不出去就凉拌,反正又不是我玩。 玩家:你还有没有良心啊? 作者:良心?良心能当饭吃吗?没良心我能多赚三毛钱。 玩家:你
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V0.5超大更新:Boss地图NPC,游戏内容几乎翻倍截图
V0.5超大更新:Boss地图NPC,游戏内容几乎翻倍
本次更新 【新地图与新Boss】 新增「沉钟圣所」「盐白船墓」,远征扩展至五张地图,挑战沉钟守望者与断潮·舰骸之王。首次通关后,后续远征将开放舰骸之王的最终形态。 【主线与探索】 更新主线剧情、营地对话与任务引导,新增闻笙、沈灯。探索五图中的线索,带回营地核对,逐步揭开轮回的真相。扩充各地图独立事件与不同代价的选择。 【成长与战斗平衡】 保留前期快速形成基础组合的节奏,放慢后期道具获取;普通房与精
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《杀死大海》V0.3截图
《杀死大海》V0.3
《杀死大海》更新说明 感谢大家这几天的体验和反馈。这次更新主要针对手机操作、界面可读性、战斗手感和地图显示进行了调整,也补充了动作与遭遇布局。 1.操作与手机适配 修复快速点按攻击可能没有响应、需要长按才能出招的问题,并处理跳跃、喝药的同类短点输入问题。 新增固定/浮动摇杆切换,以及操作按钮的位置、大小调整功能;保存后按设定布局固定显示。 将移动端技能所需能量、冷却和可用状态集中显示在右侧技能按
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