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开发者日志 Day11|BOSS学会连招,再送13件传说

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今天更新到 v1.10.44,主要两件事:
  1. BOSS 和精英怪学会了连招:会打成套的组合技,每一下出招前都有预警,打完还留了反击窗口,看准时机就能反打一波。
  2. 新增 13 件传说装备,视频里演示的是晨猎长弓,大家可以去地牢里刷刷看~
本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。欢迎在评论区聊聊你最想要的连招 BOSS 和传说装备!
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开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物截图
开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 6 记录的是 10 月 15 日上午十一点半到中午十二点出头的开发,前后不到一个小时,一共 8 次提交,但这是 1.9.0 大更新的主体。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。Day 5 留下的四件事:蓄力攻击、有形状的攻击预警、破甲与 Boss 架势、新怪和狂暴招,今天一口气都落了地。 今天做了什么 1. 蓄力攻击。 电脑
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开发者日志 Day13|Boss特效全重做,试炼之塔上线截图
开发者日志 Day13|Boss特效全重做,试炼之塔上线
今天的更新有点丰盛: · 47 个 Boss 的技能特效全部重做,光墙、光束、弹幕都换了新样子,伤害和节奏不变 · 主城新增试炼之塔:6 个副本,每个每天 3 次,先在备战间开部位宝箱、领祝福再打 Boss · 中途放弃也不亏,按打掉的血量照样发材料 · 场景切换也换了新效果,去农田的门变成了绿色旋涡 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。试炼之塔打起来怎
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开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了截图
开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 7 记录的是 10 月 20 日这一天的开发,从中午十一点多到晚上快九点,一共发了 1.10.17、1.10.18、1.10.19、1.10.20、1.10.21 五个版本。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天主要是保进度,今天终于可以往游戏里加点新东西了。 今天做了什么 1. 手动上传和下载云存档(1.10.17)。
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开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷截图
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。 今天做了什么 1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
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开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档截图
开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 4 记录的是 10 月 13 日下午两点多到 14 日凌晨零点四十的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天数值有了天花板,今天的目标只有一个:让游戏在手机上好好跑起来,顺便上 TapTap。 今天做了什么 1. 楼层地图和传送。 在地牢里按 M 或点右上角小地图,就能展开本层的详细地图:已探索的房间会显示类型、你在
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开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感截图
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
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开发者日志 Day12|弓箭也能开密室,图腾会指路截图
开发者日志 Day12|弓箭也能开密室,图腾会指路
今天更新到 v1.10.46,这次主要改了探索体验: · 游侠用弓箭也能射开密室的墙了,远程职业不用再贴脸敲墙~ · 图腾房加了标记和屏幕边缘的指路箭头,不用满地图找图腾啦 · 商人新增紫色定制档,武器换上了新的 16×16 图标 · 小心宝箱,有的会突然变成宝箱怪! 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。感谢大家在评论区的反馈,图腾难找、远程打不开墙这些
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开发者日志 Day9|农田大翻新,浇水出极品截图
开发者日志 Day9|农田大翻新,浇水出极品
今天给农田做了一次大翻新: · 地块扩到 16 块,花谷币就能开垦新荒地 · 水槽打水,每个生长阶段浇一次,长得更快、品质更高,三次浇满出极品 · 累计收获解锁新种子(莓果、蜜瓜),7 种作物每天行情涨跌 · 老陶按行情收购,还有每日订单 · 木工台新增一堆家具和建筑,水壶/水槽/仓房可升级 · 天色跟着本地时间变化,入夜灯笼篝火全亮 视频全程实机画面。本作借助 AI(ChatGPT)开发,部分美
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说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示截图
说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示
大家好,我是独立开发者无尘。《宝箱地牢》是一款借助 AI(ChatGPT)开发的像素地牢肉鸽,最近一口气更到了 v1.9.6: - 近战重做:蓄力攻击、敌人出手预警、Boss 破韧、精英词缀 - 七日签到,第七天送史诗皮肤「紫曜星卫」 - 晨星镇扩建成六大街区 视频全程实机画面。宝箱会咬人,请谨慎开箱~有任何 bug 或建议欢迎在评论区告诉我,每条都会看! #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日
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开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆截图
开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆
今天没加新内容,专门把特效从头到尾打磨了一遍: · 命中火花换成像素射线,打击更脆不糊脸 · 长按蓄力光点往刀尖收,蓄满一记重刺 · 冻住的怪裹上冰霜描边,着火的冒小火苗 · 首领狂暴脚下亮红阵,血条掉血留白色残影 · 打完首领的传送门换成旋转的紫色符文圈 · 开箱保留原版大光柱,再加一圈星星火花 另外火把、祭坛等场景光点也重做了,并支持系统”减弱动态效果”设置。 视频全程实机画面。本作借助AI(
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