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开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物

修改于前天 12:3662 次播放综合
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 6 记录的是 10 月 15 日上午十一点半到中午十二点出头的开发,前后不到一个小时,一共 8 次提交,但这是 1.9.0 大更新的主体。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。Day 5 留下的四件事:蓄力攻击、有形状的攻击预警、破甲与 Boss 架势、新怪和狂暴招,今天一口气都落了地。
今天做了什么
1. 蓄力攻击。 电脑上点按左键是普攻,按住 0.8 秒再松手就是蓄力。手机横屏多了一个独立的「蓄力」键:按住 0.8 秒后提示「松手释放」,蓄力时还能边走边拖动瞄准,提前松手就当普攻。原来的「攻击」键点按立即出手、长按按武器冷却自动连打,两个键互不干扰。闪避、打开菜单、手指滑出都会取消蓄力。每种武器的蓄力都有自己的样子:重斩、突刺、落锤,金色重箭、双色能量晶体、十字圣光、弧形音波;召唤师则是给召唤物指定集火目标。蓄力总伤害统一是普攻的 1.5 倍,多段合计,不额外加弹速、不刷新召唤冷却。
2. 敌人的攻击预警有了形状。 以前怪物出招只有一个模糊的圈。现在地面预警分直线、矩形、扇形和环形(环形是内圈安全)四种,会随时间填满,边缘带亮色描边,翻滚的无敌帧可以穿过去。还有依次落地的分段预警。预警时间也有下限:小怪至少 0.35 秒,Boss 至少 0.55 秒,狂暴提速后也一样。小怪出招后脚下会亮绿环,这段时间碰到它不掉血,刚好够你蓄一发 0.8 秒的力还回去。
3. 破甲和 Boss 架势。 有些怪读条时会带护甲,普攻只能削护甲、打不断它;满蓄力一下就能破甲,小怪硬直 0.6 秒,Boss 露出 0.8 秒破绽。打 Boss 的架势也按武器算:轻武器每下 12 点,重武器 24 点,蓄力命中 36 点。蓄力本身不加伤害,只是让 Boss 更早破势。
4. 前五幕的新怪和老怪新招。
- 第一幕:新增骷髅弓手,拉弓 0.6 秒,最后 0.2 秒锁定瞄准线;熔岩魔像的砸地改成内外两圈;骷髅王冲锋前先画瞄准线,撞墙会晕 0.8 秒。
- 第二幕:新增冰枪手,穿透冰枪会留下冰面;雪狼三只以上会从侧翼包抄;雪人会丢出沿预警线滚动的大雪球,撞墙碎成 6 片冰片。
- 第三幕:新增焦油喷吐者,焦油先减速、1.2 秒后点燃;沼泽蛭钻地后会在你脚下环形冒出来,站着别动反而安全;溺亡水手凑够三只会召唤带缺口的潮浪墙。
- 第四幕:新增沙暴术士,三道交错的沙刃依次落下;沙蝎尾刺改成扇形预警,冲刺后会卡住 0.6 秒;五只以上的甲虫会排成一行冲锋。
- 第五幕:新增雷鸣信标,成对出现,每 3 秒连线放电;发条兵冲锋撞墙会反弹一次再停顿;两只靠近的星光水母之间会放电。
5. 精英词缀和 Boss 狂暴招。 第二到五幕的精英有了专属招:冰墙、焦油圈、流沙漏斗、雷电十字。困难难度精英随机带 1 个词缀,极难带 1~2 个:坚甲、余震、迅捷、分裂、冰霜/烈焰/剧毒光环、守护。前五幕的 19 个 Boss 选招改成“洗牌”:每轮每招各出一次、顺序随机、不连用;狂暴后每选三次招会插入一个专属新招,骨墙、根网、炎环、交叉光束、潮浪、日环收缩、星座连线……19 个全部做完了。
遇到的坑 / 思考
- 词缀叠出离谱组合。 词缀一多就容易出现“又硬又快还会分裂”的精英。所以定了几条规矩:坚甲和迅捷互斥,同屏带光环的精英最多 2 只,分裂出来的小怪不会再分裂,普通难度不加词缀,精英出现率也不变。
- 弹幕会不会把屏幕糊满? 新招一多,子弹也多。现在同屏敌方弹幕有个预算,最多 60 发,超了会自动减量,保证你总能看清地上的预警。
- 近战越打越往怪身体里钻。 中午最后一个提交修的是一个手感 bug:近战命中时角色会往前迈一小步,本意是贴身更顺手,结果贴脸连打时每下都往前挤一点,最后整个人挤进怪物身体里。现在前冲只冲到合适的站位距离就停,已经贴身就不再前冲,目标在攻击距离边缘时照样会往前冲一下。
- 思考: 这一版的核心想法是“有来有回”。怪物出招前给你看清楚,出招后给你还手的窗口,蓄力就是那个还手的工具。改完后新写了三套测试,分别覆盖预警形状和翻滚、各个新怪招式的命中和恢复窗口、词缀互斥和 19 个 Boss 的狂暴招,全量 64/64 个套件通过。
下一步
- 修存档相关的问题,再调一轮遭遇平衡;
- Boss 架势改成按伤害累计;
- 修拾取速度;
- 给手机做更紧凑的操控布局,顺便整理存档菜单。
今天怪物终于会“出招”了,主角也学会了蓄力。我们 Day 7 见!
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