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《星三国》预更新日志
更新时间:2026/11/3
本次更新加入了装备用途说明与离线收益平衡,并修正了导弹命中、飞船姿态、尾焰消失等一批长期问题。以下是全部内容。
一、装备用途说明
此前装备列表只显示数值,比如「抗性 +8%」,但看不出来抗性是干嘛用的、什么时候该装。
现在所有装备和武器都补了一行用途说明:护盾发生器提高护盾上限、吸收来袭伤害;装甲板提高装甲上限、护盾破后继续扛;矿石仓扩大矿石货舱、一次挖得更多;导弹发射后单发伤害高、有飞行时间。
要塞模块与堡垒强化核心也会逐条列出加成:全抗 +30%、伤害 +20%、回复 +25%,代价是无法移动;强化核心的效果同样翻倍。
空间站商店、机库、飞船总览的装配页与详情卡,都能看到。
二、离线托管收益平衡
战列巡洋舰及以上选择「挖矿作业」时,收益系数由 75% 调整为 35%,浮动范围由 ±50% 收窄到 ±25%。
原因是大船价格是巡洋舰的 20 到 1300 倍,而主动挖矿的产出并不随舰价等比放大。若沿用原系数,20 小时挂机即可在 1.3 天内回本,「买大船躺赚」会压过主动玩法。
调整后高舰回本约 2.86 天,与赏金模式(85% 系数、2% 炸船风险)保持 2.4 倍差距。巡洋舰及以下不受影响。
三、导弹与战斗
导弹命中(重点修复)
此前导弹要飞很久才能命中敌舰。三个原因叠加:转向按帧比例插值,60 帧下每帧只转约 5%,侧向目标要绕大圈才对准;没有提前量预测,追不上环绕机动中的敌舰;命中判定只算目标中心 17 米,而战列舰体半径数百米,导弹得飞进舰体中心才炸。
现已改为按角速度限速转向、加入拦截点预测、命中半径按目标船体大小计算。90 度侧向目标的对准耗时从约 1.4 秒降到 0.37 秒。
飞船姿态(重点修复)
此前飞船在飞行中会快速转圈。原因有两处:自动环绕每帧用世界坐标系重建整机朝向,俯冲追击时横滚基准退化;手动 A/D 与 Q/E 同时按住时,局部轴偏航会逐渐累积成滚转。
现已改为只转机首方向、横滚沿用当前姿态;手动转向改为绕世界轴旋转,不再累积滚转。
尾焰消失(重点修复)
此前跃迁后尾焰会消失且不再恢复。原因有三处:尾焰刷新被跃迁、要塞、自动停靠等多个分支提前跳过;失效尾迹只删除不重建;重建时按旧舰命名查找节点,新舰引擎节点名不同,导致重建永远失败。
现在所有飞行路径都会刷新尾焰,失效后会自动重建。
补充导弹按钮
导弹已是无限弹药,但「补充导弹」仍在按满仓扣 10800 ISC 且毫无效果。现已改为禁用并标注「无限弹药」,不再扣费。
四、虫洞
虫洞内爆船
此前在虫洞内爆船、点「重新部署」后,飞船会被竞技场边界持续往回拉,回到原地继续挨打。
现在虫洞内爆船即视为任务失败,立即退出虫洞并恢复星区边界,并提示止步于第几层。
虫洞任务费用
第三次起费用额外增加,并参与后续翻倍:第 3 次 600 万、第 4 次 1200 万,依此类推。
生机撤离
修复了生机撤离后活动边界未恢复、以及残留一个打不开的虫洞入口的问题。
五、僚机
僚机进入接触目标列表
僚机现在会出现在右侧接触目标列表中,显示名称、血量百分比与距离,采用和盟友一致的显示样式:名称与血条为蓝色,不随血量变色。虫洞临时援军会额外标注「援军」。
僚机转向
修复了僚机在编队切换时一帧内凭空翻圈的问题。
六、界面修复
星图关闭按钮
移动端此前按不到关闭。关闭按钮已从卡片底部移到标题栏右侧,任何屏幕尺寸下都可见。
离线托管窗关闭按钮
同样是按不到关闭的问题。关闭按钮已移到标题栏,底部按钮也不会再被内容挤压。
切区闪烁
跨星区跃迁、星图传送、回任务点时偶发白闪或黑闪。现已加入黑场过渡遮罩。
跃迁白光
跃迁动画末段的全屏白光过亮,在移动端被泛光二次放大。已降低亮度并收窄渐入范围。
贴图白块
三处舰船与空间站的贴图在资源尚未就绪时会变成白块。现已加入判空保护。
护盾闪白
护盾自身回充或紧急回盾时,不再触发「受击闪白」效果。
护盾尾焰开口
护盾背后开口前移并改为软过渡,边缘不再呈刀切般的硬边。
七、采矿
采矿激光射程由 500 米提升到 1500 米,这是判定实际开采距离的依据。
PS:移动端偶发的画面闪烁若仍然出现,请反馈具体场景(跃迁、停靠或战斗中)。
祝航行顺利。







