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8 天,热度 1 → 100+|谢谢每一位玩家 11·7 版本1.2 回馈更新

11/0314 浏览综合
10 月 25 日,《谁在说谎 Who's Lying?》在 TapTap 与大家见面。
到 11 月 2 日,8 天。热度从 1 到 100+,浏览量 +1880%,下载量 +8300%。
对一个独立游戏来说,这不是一串漂亮的数字,是你们一次次点进来、一次次把案子查到底。
所以这次更新,我们想先把「回馈」两个字放在前面:
11 月 7 日(立冬)上午 10:00,1.2 版本更新,免费。
· 侦探安东诺夫免费解锁——退役宪兵军官,纪律派,专属技能「军法审讯」。
· 新玩法「硬核模式」免费开放——无技能、无提示、跳过演出,只凭眼力和时间。
· UI 全新调整,更适配手机游玩。
· 成就系统全部更新,共 38 条。
第二幕「铁港区」继续免费开放,不需要购买或额外解锁。
评论区想听听你们的声音:
这 8 天里,你印象最深的是哪一案?
每一条我们都会看。立冬见。
1.2 版本预告|西伯利亚硬汉安东诺夫登场,硬核模式开启截图
1.2 版本预告|西伯利亚硬汉安东诺夫登场,硬核模式开启
11 月 7 日(立冬)上午 10:00,《谁在说谎 Who's Lying?》1.2 版本更新。 在这个冬天,感受来自西伯利亚的硬汉吧——新侦探安东诺夫登场; 同时他给大家带来了硬核模式,正如他本人一样硬核! 新侦探 · 安东诺夫 Antonov 退役宪兵军官,纪律派,铁面不苟。 他把军法审讯流程带进罪案:对一名住客执行军法审讯,对方必须说出一句与自身身份无关的必真判断。 用铁律磨碎谎言,绝不靠
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03:56
开发者来了|从波函数坍缩到 1.2,我是怎么做《谁在说谎》的截图
开发者来了|从波函数坍缩到 1.2,我是怎么做《谁在说谎》的
晚上好,我是铁公鸡,《谁在说谎》的独立开发者。 明天上午 10:00,1.2 上线。今晚不发版本预告,想用 4 分钟,把这个游戏从算法原型走到今天的过程讲一遍。 起点:先有算法,后有案子 它一开始不是一个故事,而是一个技术想法——我想把「波函数坍缩」真正落地,做一款确定性生成的推理游戏。 分歧:随机摇人,最省事,也最没意思 最早也试过最简单的做法:好人坏人随机分配。省事、成本极低,但玩家赢了也只是
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04:26
开发者来了 第2期|用三张表指挥 AI:一个独立游戏的开发管理法截图
开发者来了 第2期|用三张表指挥 AI:一个独立游戏的开发管理法
晚上好,我是铁公鸡,《谁在说谎》的独立开发者。 这期不聊玩法,聊过程——一个独立游戏,怎么把开发这件事管住。 三张表 侦探表:9 名侦探,各自技能、审讯文本、立绘都在一行里。 场景表:四幕 × 九场景 = 36,每格的证词池、道具、氛围参数都挂在表上。 NPC 表:36 位住客,身份、谎言偏好、口癖一条不落。 先有表,再有活。改一个数,全案跟着变。 表格反向回灌代码 导入器按「词缀」列把表写进场景
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00:27
1.1 版本公告|第二幕「铁港区」开放,两位新侦探加入截图
1.1 版本公告|第二幕「铁港区」开放,两位新侦探加入
10 月 31 日,《谁在说谎 Who's Laying?》更新 1.1:第二幕「铁港区」免费开放,盲探史密斯与黑客零正式加入。 第二幕「铁港区」 海风咸腥,锈蚀的起重机、集装箱迷宫与破旧渔船填满海岸线。码头工人、海员、走私客与鱼贩在这里讨生活,账本、封条与船舱里藏着见不得光的货,一场雾就能吞掉所有真相。 9 处全新地点,每处案件独立生成,达到 B 级以上即结案 第二幕为双人探案:史密斯与零固定搭
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