下载 App

1.2 版本预告|西伯利亚硬汉安东诺夫登场,硬核模式开启

11/0441 浏览综合
11 月 7 日(立冬)上午 10:00,《谁在说谎 Who's Lying?》1.2 版本更新。
在这个冬天,感受来自西伯利亚的硬汉吧——新侦探安东诺夫登场;
同时他给大家带来了硬核模式,正如他本人一样硬核!
TapTap
1.2 版本全新上线
新侦探 · 安东诺夫 Antonov
TapTap
安东诺夫:退役宪兵军官,纪律派
退役宪兵军官,纪律派,铁面不苟。
他把军法审讯流程带进罪案:对一名住客执行军法审讯,对方必须说出一句与自身身份无关的必真判断。
TapTap
军法笔录:住客必须说出一句与身份无关的必真判断
用铁律磨碎谎言,绝不靠乱砸拳头。
从不冤枉好人——这是他唯一的军纪。
1.2 版本免费解锁,不需要购买。
新玩法 · 硬核模式 Hardcore
无尽模式新增「硬核无尽」页签。
无侦探技能、无提示、跳过全部对话演出,证词直接展示。
四档篇幅全部开放:轻小说 3 轮 / 中篇 5 轮 / 长篇 7 轮 / 巨作 9 轮。
TapTap
硬核无尽:四档篇幅与规则
以完成耗时作为核心评价,不产出侦探经验与积分,只记录你的本地最快通关纪录。
支持 HC- 种子码:把同一份硬核谜题发给朋友,比比谁更快。
UI 全新调整
13 个页面统一到同一套版式,更适配手机游玩。
字号、行高、间距按手机阅读重新定标;证词正文加大,长时间查案不费眼。
横屏 16:9 / 21:9 统一居中,画面不再跑偏,按钮和点按区域也按手机重新排布。
TapTap
手机版对局界面:侦探、道具与线索笔记
成就系统全部更新
38 条成就,八类分组,全部重做。
新增硬核专属成就:初次硬核、硬核首胜、刷新纪录、硬核四冠。
TapTap
硬核成就 4 条,八类共 38 条
打开成就页,看看你离全收集还差几条。
11 月 7 日(立冬)上午 10:00,免费更新。
这个冬天,让安东诺夫来审一审你的谎言。
8 天,热度 1 → 100+|谢谢每一位玩家 11·7 版本1.2 回馈更新截图
8 天,热度 1 → 100+|谢谢每一位玩家 11·7 版本1.2 回馈更新
10 月 25 日,《谁在说谎 Who's Lying?》在 TapTap 与大家见面。 到 11 月 2 日,8 天。热度从 1 到 100+,浏览量 +1880%,下载量 +8300%。 对一个独立游戏来说,这不是一串漂亮的数字,是你们一次次点进来、一次次把案子查到底。 所以这次更新,我们想先把「回馈」两个字放在前面: 11 月 7 日(立冬)上午 10:00,1.2 版本更新,免费。 · 侦
官方
2 赞
00:27
1.1 版本公告|第二幕「铁港区」开放,两位新侦探加入截图
1.1 版本公告|第二幕「铁港区」开放,两位新侦探加入
10 月 31 日,《谁在说谎 Who's Laying?》更新 1.1:第二幕「铁港区」免费开放,盲探史密斯与黑客零正式加入。 第二幕「铁港区」 海风咸腥,锈蚀的起重机、集装箱迷宫与破旧渔船填满海岸线。码头工人、海员、走私客与鱼贩在这里讨生活,账本、封条与船舱里藏着见不得光的货,一场雾就能吞掉所有真相。 9 处全新地点,每处案件独立生成,达到 B 级以上即结案 第二幕为双人探案:史密斯与零固定搭
官方
4 赞
4 回复
03:56
开发者来了|从波函数坍缩到 1.2,我是怎么做《谁在说谎》的截图
开发者来了|从波函数坍缩到 1.2,我是怎么做《谁在说谎》的
晚上好,我是铁公鸡,《谁在说谎》的独立开发者。 明天上午 10:00,1.2 上线。今晚不发版本预告,想用 4 分钟,把这个游戏从算法原型走到今天的过程讲一遍。 起点:先有算法,后有案子 它一开始不是一个故事,而是一个技术想法——我想把「波函数坍缩」真正落地,做一款确定性生成的推理游戏。 分歧:随机摇人,最省事,也最没意思 最早也试过最简单的做法:好人坏人随机分配。省事、成本极低,但玩家赢了也只是
官方
1 赞
1 回复
04:26
开发者来了 第2期|用三张表指挥 AI:一个独立游戏的开发管理法截图
开发者来了 第2期|用三张表指挥 AI:一个独立游戏的开发管理法
晚上好,我是铁公鸡,《谁在说谎》的独立开发者。 这期不聊玩法,聊过程——一个独立游戏,怎么把开发这件事管住。 三张表 侦探表:9 名侦探,各自技能、审讯文本、立绘都在一行里。 场景表:四幕 × 九场景 = 36,每格的证词池、道具、氛围参数都挂在表上。 NPC 表:36 位住客,身份、谎言偏好、口癖一条不落。 先有表,再有活。改一个数,全案跟着变。 表格反向回灌代码 导入器按「词缀」列把表写进场景
官方