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开发笔记20 想要的三节拖挂车我们正在做!

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最近,我们在社区中看到不少玩家讨论《启示录》的车辆改装和移动基地,也收到了很多关于拖挂车的建议。其中,有玩家提出,希望能够拥有更长、更大的拖挂车,甚至可以将多节拖挂车连接起来,组成一个真正属于自己的移动基地。(如果您还没看到过拖挂车的内容,可以关注我们的社媒账号查看,我们经常有玩法内容的介绍更新。)
我们觉得这是一个很有意思的想法。
在《启示录》中,车辆不仅仅是用来赶路的交通工具。随着游戏进程的发展,我们希望玩家能够通过改装、扩展和自由建造,让车辆承担更多功能。它可以是运输工具,也可以是储存物资的空间,甚至可以成为玩家在末日世界中的另一个家。
所以,这次我们决定尝试把大家提出的想法真正做进游戏里。
目前,我们正在开发三节拖挂车的组合方案。通过将多个车厢连接起来,玩家可以获得更大的可用空间,并根据自己的需求规划不同区域的用途。
例如,你可以将一部分空间用于放置各种工作台和生产设备,另一部分用于储存收集到的物资,也可以为自己和朋友留出生活与休息的区域。
我们希望这样的设计能够让拖挂车真正成为一个可以使用、可以改造,也可以按照个人想法进行规划的移动基地,而不仅仅是一个更大的运输工具。
当然,这部分内容目前仍在持续开发和调整中。我们还需要进一步完善车厢之间的组合、内部空间布局,以及车辆在实际使用过程中的表现。
这次的开发也让我们再次感受到社区反馈的价值。有些玩法最初可能并不在我们的开发计划中,但当玩家提出一个有趣的想法时,我们也愿意认真研究,并尝试将它变成游戏中的实际内容。
如果你也喜欢这种可以自由改造的移动基地,不妨告诉我们,你希望自己的拖挂车里都有哪些设施?是一个拥有完整生产设备的移动工坊?一个装满物资的移动仓库?还是一个可以和朋友一起生活、探索的移动家园?
欢迎在评论区分享你的想法,也许下一个加入游戏的有趣设计,就来自你的建议。感谢大家一直以来对《启示录》的关注与支持!
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
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01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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效率最高的熔炉使用方法截图
效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
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快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
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大量物资运输方法:空间重生截图
大量物资运输方法:空间重生
把需要运输的材料,在背包里进行制作,在物品制作出来之前重生到要到的地方,然后取消制造,物资回归 注意:如果怕来不及,可以先搓两木箱子卡时间
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关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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05:53
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!截图
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。 目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。 需特别说明的是:本期展示为功
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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开发笔记19 从一滴水开始 建立生存供水系统截图
开发笔记19 从一滴水开始 建立生存供水系统
在末日环境中,水是生存过程中不可缺少的资源。但对我们来说,生存系统不应该仅仅停留在寻找和收集资源上。我们也希望玩家能够利用已有的设备,逐步建立属于自己的供水系统,让基地具备更完善的生存保障能力。 因此,在《启示录》中,我们围绕水资源设计了一套供水系统,将雨水收集、储水、管道输送以及相关设备连接起来。 玩家可以利用雨水收集器获取水源,并通过储水罐储存水资源。在此基础上,还可以使用水泵和管道,将水输送
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00:42
启示录|生存沙盒新游|维修功能演示截图
启示录|生存沙盒新游|维修功能演示
在《启示录》中,有时候你外出探索一圈,回到家却发现基地已经被攻击过了。 建筑、载具,甚至工作台,都可能在战斗中受到不同程度的损坏。 不过不用担心,你不需要重新建造一切。 只要准备好维修所需的材料,就可以使用维修功能,修复受损的建筑和载具。 当然,我们也计划在后续开发更加简单、便捷的维修方式。 经过一番修整,你的基地很快就能恢复原样,重新焕然一新。 那么,如果你的基地遭到破坏,你更希望能够逐个维修,
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