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《转生异火》开发日志 · 11 月 4 日

修改于11/0415 浏览综合
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今天主要改了两块:剧情对白和手机上的操作界面。
剧情对白,继续改掉那些端着说话的句子。
有句台词是「炉不能断火。你若嫌供奉少,还能商量。」意思是清楚的,但读起来像在念稿。炉火眼看就要灭了,角色这时候应该有点急,得先把人留住,再谈价钱。我会按场景把这类对白过一遍,尤其是求助、讨价还价和起冲突的地方,让角色说话更像他当时真的会说出口的话。
有玩家说,刚进游戏不到两分钟,看到满屏按钮就觉得复杂。这次把常用操作放回玩家顺手的位置,再把每页的下一步讲清楚。
底栏重新整理。 现在固定为「修炼、历练、异火、行囊」。焚诀和传承在修炼,强敌和寻宝在历练,双火搭配、吞噬和合火在异火,丹药、材料、炼丹和坊市在行囊。图鉴、成就、排行榜和设置从右上菜单进入。
目标页只突出当前能做的一步。 线索不足就去找线索,满足条件后再出现调查或挑战。技能说明和融合预览放进目标详情,配火与丹药放到战前准备。地图列表每个地点只留一个「进入」,点开地点后再看探索、采集和遗迹。
炼丹缺料可以直接查来源。 从丹方点材料,可以查看采集地点,通用药材也能前往坊市购买。办完回来,原来的丹方、分页和滚动位置都会保留。
异火详情的展开和收起已修复。 「出战选择」「获取方式」「更多培养」各占一行,展开内容紧跟自己的按钮。再点同一行就能收起,切到另一项时上一项会自动收起。「吞噬强化」单独摆放。可展开的按钮也统一加上方向箭头和「展开/收起」文字,整行都能点。

继续调整操作界面,重点处理“点开以后不知道去了哪里”“展开说明后按钮变了”和重复确认的问题。
丹药操作不再来回变。
丹药详情底部固定保留“服用”,展开“炼制与丹方”后,炼制按钮放在丹方里面。查看材料、连续炼制或服药后,详情保持打开,数量就地更新,不用反复找同一枚丹药。
查材料来源,先把条件讲清楚。
来源里直接显示所需境界、解锁灵石和当前持有量。已通关的地点显示“前往采集”,未通关的显示“前往探索”。境界不足时,查看条件留在当前详情里,不再把玩家带到别的页面。返回时保留原来的物品、展开分组和滚动位置。
消耗确认更容易看懂。
觉醒和火性传承的说明分开列出消耗、成功收益和失败后果,有丹药返还时也会写清楚。云存档读取后直接对比当前进度和云端进度,只做一次覆盖确认;取消不会替换进度。
历练少一次打断。
开始历练时不再主动弹出挡住操作的面板,进度在历练页查看,也可以通过顶部入口返回。奇遇仍由玩家主动打开处理。
提示各管各的事。
服药、炼制和培养成功后,短暂提示并更新数量;失败原因保留在操作附近。云存档上传失败会持续提示,同步成功后消失,避免误以为进度已经上传。
战斗继续优先接管界面。
战斗出现时关闭普通物品详情和确认框。战斗内主动打开的技能说明、用药面板仍可查看,关闭后恢复战斗。云存档确认被战斗打断时,也会取消待覆盖操作,避免卡在等待确认。#bug反馈 #发现好游戏 #游戏日常 #斗破苍穹 #浅评一下
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优化更新截图
优化更新
这几天主要在补历练和战斗的美术。以前翻地图,乌坦城后山和塔戈尔沙漠主要靠地名区分。进了战斗,拦路兽和守护者也常用同一枚火焰图标。这次想让玩家一眼看出自己到了哪儿、遇到了谁。 地图有了场景图。 做了 33 张场景图,覆盖 60 个历练地点。选地图时能看缩略图,点进详情、开始历练或采集后,也能看到对应地点的场景。像乌坦城后山和附近的药圃,共用同一张图,保留同一片区域的感觉。 战斗有了敌人画像。 这次补
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今日优化日志|《转生异火:今天也想吞噬进化》截图
今日优化日志|《转生异火:今天也想吞噬进化》
今天主要调整了三处玩家每天都会碰到的体验。 一、常用入口更好找。 坊市、洞府各自有底栏入口;菜单收拢为图鉴、排行榜、成就、身世故事、修行记录、存档与设置六项。修炼页的角色属性直接展示,旁边六个功能入口换上了对应图案,呼吸节奏也不再整齐划一。 二、历练和挂机更清楚。 强敌之约、传说寻宝、地图试炼分别进入自己的界面。探索完成一轮后可以继续下一轮;解锁强敌等新玩法时,也要让玩家知道自己现在能做什么。 三
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《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日截图
《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日
这轮主要处理了玩家反馈的两个问题:斗王巅峰卡突破,以及残页拿到手却不知道怎么用。 游戏也补上了音效和四首场景配乐。 修复自动突破卡在斗王的问题。 开启自动突破后,斗王及后续境界满足条件时会继续尝试突破。手动突破时,如果修为没满或斗气不到一半,界面会提示原因。突破失败会保留修为,恢复斗气后可以重试。 把合火、融合斗技和残页说清楚了。 合火消耗重复火种,有机会获得另一朵异火。融合斗技靠主火和辅火搭配,
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《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日 紧急优化截图
《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日 紧急优化
文字字体丢失,玩家反馈没文字了
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① 新人攻略帖截图
① 新人攻略帖
标题:【萌新入门】刚穿越成一团火,先做什么? 欢迎各位新生异火🔥 别人穿越先测天赋,我们穿越先确认一下:自己没在炼丹炉里。 刚进游戏不知道做什么,可以先按这个顺序体验: 1.跟着新手目标走 先熟悉修炼、战斗和异火养成,不用急着研究所有入口。右上角的目标可以帮你找到当前要做的事。 2.修炼提升境界,历练寻找资源 想稳步成长就吐纳修炼;想找材料、尝试战斗,就去历练。遇到打不过的敌人,可以先回来补强,再
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【开发者蹲反馈】哪里卡、哪里乱、哪里不好玩,直接告诉我截图
【开发者蹲反馈】哪里卡、哪里乱、哪里不好玩,直接告诉我
《转生异火:今天也想吞噬进化》刚上线,我想听听大家玩下来的真实感受。 尤其想了解这几件事: 刚进游戏时,知道下一步该做什么吗? 有没有哪个阶段突然变得很慢,或者打不过去? 拿到新异火时,有没有想换上去试试的冲动? 哪个界面最难找、最看不懂? 你最希望优先改善什么? 遇到 Bug 的话,尽量附上“当时在做什么+截图”,方便我定位。 反馈QQ群:1108990018
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11.5 优化日志截图
11.5 优化日志
之前有玩家反馈剧情有些混乱,调整一下剧情相关 今天主要调整了 NPC 剧情和关系衔接。 之前有玩家反馈:“剧情看着有点乱,不知道这个人到底想表达什么。”这次围绕徐知夏、程远、周予安和唐宁,梳理了人物设定、日常对白、关系发展和毕业结局,修改了其中一些前后矛盾和突然跳转的地方。 四位同学,分别调整了什么? 徐知夏:统一三年同班同桌的设定,补齐文理两条路线的选科理由、学习困难和专业方向,也理顺了家庭变故
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转生异火 11.5日优化日志
玩家反馈:探索挂机要能自动 探索加入 「自动继续探索」 开关,开启后自动结算、继续当前地图,不必每轮回来点。 已通关地图的普通遭遇自动处理,奖励直接入袋;奇遇采用玩家预先选择的策略。 可以切去修炼、炼丹、培养异火,探索继续运行。 失败后自动休整,再继续;玩家随时可以停止。 首次挑战、异火收服等重要战斗,仍由玩家主动进入。 已针对“镇守强敌”列表做了防闪动处理:挂机更新时复用整份列表,只在解锁条件
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开发者日志02 10.8号截图
开发者日志02 10.8号
今天没有做 UI、关卡和卡牌,而是集中验证《法则瘟疫》最重要的核心:简单的局部规则能否产生可见的群体行为。 首先完成了 Alive Swarm。300 个 Agent 通过 Spatial Hash 查询局部邻居,并根据分离、对齐和聚合三条规则形成鸟群。整个过程没有玩家操作,世界已经能够自己运动和组织。 随后将写死的 Boids 行为拆成数据化规则: Condition + Action + We
【官方攻略】《丧尸爆发夜:最后的撤离》指挥官速成手册截图
【官方攻略】《丧尸爆发夜:最后的撤离》指挥官速成手册
指挥官们好,这里是官方。 如果你刚进游戏就被尸潮围住、不知道先点哪个按钮,或者卡在某关出不去——这篇手册就是给你的。 一句话讲清玩法: 你是指挥官,不直接开枪。用军资买兵、编队、下指令,守住关键目标,直到任务完成。 一、开局 60 秒该做什么 先编队再出战 主界面看「编队」:槽位没满就先补满。人少硬开,尸潮会直接咬上目标。 基础四人组永远有用 步枪兵:便宜、好堆、是防线骨架 机枪兵:减速控场,压尸
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