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优化更新
这几天主要在补历练和战斗的美术。以前翻地图,乌坦城后山和塔戈尔沙漠主要靠地名区分。进了战斗,拦路兽和守护者也常用同一枚火焰图标。这次想让玩家一眼看出自己到了哪儿、遇到了谁。
地图有了场景图。 做了 33 张场景图,覆盖 60 个历练地点。选地图时能看缩略图,点进详情、开始历练或采集后,也能看到对应地点的场景。像乌坦城后山和附近的药圃,共用同一张图,保留同一片区域的感觉。
战斗有了敌人画像。 这次补了 45 张敌人图。地图强敌在列表和战斗里用同一张画像,重点异火有专属守护者,其余按火性区分。验收素材时又重画了三张。电纹狼王改回四足巨狼,地心岩蟒做成盘卷的岩蛇,雷系守护者换成了雷角犀,缩小后也更容易和寒系分开。
开发版已接入这些素材,地图和战斗的取图检查已通过。手机竖屏下的实际显示,以及玩家目前能打开的版本是否已带上这批素材,还在核对。




从双色火莲,到六色火莲
现在可以在「异火 → 火莲搭配」里单独配置融合斗技。起步用两朵火,境界提升后最多能放六朵。主火和副火负责各自的单火斗技,六朵火在战斗里也只占一个火莲按钮。
每朵参与融合的异火都会贡献威力。品阶更高、练过等级、觉醒过,或吞噬积累了更多本源,都会反映在火莲的伤害上。多放火也会增加斗气消耗和冷却时间。配之前可以先看伤害预览,常用的搭配能存三套,施放时异火本体会保留。










