下载 App

转生异火 11.5日优化日志

11/056 浏览综合
玩家反馈:探索挂机要能自动
探索加入 「自动继续探索」 开关,开启后自动结算、继续当前地图,不必每轮回来点。
  • 已通关地图的普通遭遇自动处理,奖励直接入袋;奇遇采用玩家预先选择的策略。
  • 可以切去修炼、炼丹、培养异火,探索继续运行。
  • 失败后自动休整,再继续;玩家随时可以停止。
  • 首次挑战、异火收服等重要战斗,仍由玩家主动进入。
已针对“镇守强敌”列表做了防闪动处理:挂机更新时复用整份列表,只在解锁条件变化时更新按钮,保留滚动位置。
已补上系统解锁提醒:
  • 新系统开放时显示一次短提示。
  • 页面保留说明卡,告诉玩家能做什么,并提供“前往”按钮。
  • 强敌挑战优先提醒,写明入口和首次通关火种奖励。
  • 点击“已了解”后记入存档,旧玩家已开放但未看过的系统也会补提醒。
优化更新截图
优化更新
这几天主要在补历练和战斗的美术。以前翻地图,乌坦城后山和塔戈尔沙漠主要靠地名区分。进了战斗,拦路兽和守护者也常用同一枚火焰图标。这次想让玩家一眼看出自己到了哪儿、遇到了谁。 地图有了场景图。 做了 33 张场景图,覆盖 60 个历练地点。选地图时能看缩略图,点进详情、开始历练或采集后,也能看到对应地点的场景。像乌坦城后山和附近的药圃,共用同一张图,保留同一片区域的感觉。 战斗有了敌人画像。 这次补
官方
今日优化日志|《转生异火:今天也想吞噬进化》截图
今日优化日志|《转生异火:今天也想吞噬进化》
今天主要调整了三处玩家每天都会碰到的体验。 一、常用入口更好找。 坊市、洞府各自有底栏入口;菜单收拢为图鉴、排行榜、成就、身世故事、修行记录、存档与设置六项。修炼页的角色属性直接展示,旁边六个功能入口换上了对应图案,呼吸节奏也不再整齐划一。 二、历练和挂机更清楚。 强敌之约、传说寻宝、地图试炼分别进入自己的界面。探索完成一轮后可以继续下一轮;解锁强敌等新玩法时,也要让玩家知道自己现在能做什么。 三
官方
1 赞
《转生异火》开发日志 · 11 月 4 日截图
《转生异火》开发日志 · 11 月 4 日
今天主要改了两块:剧情对白和手机上的操作界面。 剧情对白,继续改掉那些端着说话的句子。 有句台词是「炉不能断火。你若嫌供奉少,还能商量。」意思是清楚的,但读起来像在念稿。炉火眼看就要灭了,角色这时候应该有点急,得先把人留住,再谈价钱。我会按场景把这类对白过一遍,尤其是求助、讨价还价和起冲突的地方,让角色说话更像他当时真的会说出口的话。 有玩家说,刚进游戏不到两分钟,看到满屏按钮就觉得复杂。这次把常
官方
4 回复
【开发者蹲反馈】哪里卡、哪里乱、哪里不好玩,直接告诉我截图
【开发者蹲反馈】哪里卡、哪里乱、哪里不好玩,直接告诉我
《转生异火:今天也想吞噬进化》刚上线,我想听听大家玩下来的真实感受。 尤其想了解这几件事: 刚进游戏时,知道下一步该做什么吗? 有没有哪个阶段突然变得很慢,或者打不过去? 拿到新异火时,有没有想换上去试试的冲动? 哪个界面最难找、最看不懂? 你最希望优先改善什么? 遇到 Bug 的话,尽量附上“当时在做什么+截图”,方便我定位。 反馈QQ群:1108990018
官方
1 赞
1 回复
11.5 优化日志截图
11.5 优化日志
之前有玩家反馈剧情有些混乱,调整一下剧情相关 今天主要调整了 NPC 剧情和关系衔接。 之前有玩家反馈:“剧情看着有点乱,不知道这个人到底想表达什么。”这次围绕徐知夏、程远、周予安和唐宁,梳理了人物设定、日常对白、关系发展和毕业结局,修改了其中一些前后矛盾和突然跳转的地方。 四位同学,分别调整了什么? 徐知夏:统一三年同班同桌的设定,补齐文理两条路线的选科理由、学习困难和专业方向,也理顺了家庭变故
官方
2 赞
3 回复
00:30
《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日截图
《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日
这轮主要处理了玩家反馈的两个问题:斗王巅峰卡突破,以及残页拿到手却不知道怎么用。 游戏也补上了音效和四首场景配乐。 修复自动突破卡在斗王的问题。 开启自动突破后,斗王及后续境界满足条件时会继续尝试突破。手动突破时,如果修为没满或斗气不到一半,界面会提示原因。突破失败会保留修为,恢复斗气后可以重试。 把合火、融合斗技和残页说清楚了。 合火消耗重复火种,有机会获得另一朵异火。融合斗技靠主火和辅火搭配,
官方
3 回复
《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日 紧急优化截图
《转生异火:今天也想吞噬进化》开发日志|11 月 4 日 紧急优化
文字字体丢失,玩家反馈没文字了
官方
① 新人攻略帖截图
① 新人攻略帖
标题:【萌新入门】刚穿越成一团火,先做什么? 欢迎各位新生异火🔥 别人穿越先测天赋,我们穿越先确认一下:自己没在炼丹炉里。 刚进游戏不知道做什么,可以先按这个顺序体验: 1.跟着新手目标走 先熟悉修炼、战斗和异火养成,不用急着研究所有入口。右上角的目标可以帮你找到当前要做的事。 2.修炼提升境界,历练寻找资源 想稳步成长就吐纳修炼;想找材料、尝试战斗,就去历练。遇到打不过的敌人,可以先回来补强,再
官方
1 赞
开发者日志02 10.8号截图
开发者日志02 10.8号
今天没有做 UI、关卡和卡牌,而是集中验证《法则瘟疫》最重要的核心:简单的局部规则能否产生可见的群体行为。 首先完成了 Alive Swarm。300 个 Agent 通过 Spatial Hash 查询局部邻居,并根据分离、对齐和聚合三条规则形成鸟群。整个过程没有玩家操作,世界已经能够自己运动和组织。 随后将写死的 Boids 行为拆成数据化规则: Condition + Action + We
【官方攻略】《丧尸爆发夜:最后的撤离》指挥官速成手册截图
【官方攻略】《丧尸爆发夜:最后的撤离》指挥官速成手册
指挥官们好,这里是官方。 如果你刚进游戏就被尸潮围住、不知道先点哪个按钮,或者卡在某关出不去——这篇手册就是给你的。 一句话讲清玩法: 你是指挥官,不直接开枪。用军资买兵、编队、下指令,守住关键目标,直到任务完成。 一、开局 60 秒该做什么 先编队再出战 主界面看「编队」:槽位没满就先补满。人少硬开,尸潮会直接咬上目标。 基础四人组永远有用 步枪兵:便宜、好堆、是防线骨架 机枪兵:减速控场,压尸
官方