伤害稀释问题的科普向讨论

修改于2020/12/12628 浏览综合
可能还有人不知道伤害稀释问题,伤害稀释不是说伤害没有了,而是堆这一个属性对于伤害的提升幅度有限,不如堆其他属性伤害来的高
举一个简单的例子(出现的数字都是方便计算的),一个基础攻击1000的公子(开E),装上加攻击50%的圣遗物,伤害提升了50%(简化算法),再加上加攻50%的圣遗物,相比之前伤害变成了了2000/1500倍,也就是1.3333倍,如果在叠50%攻击力伤害变成了1.25倍
(每次伤害比较都是和前一次伤害的比较)[嗒啦啦2_乖巧]
而如果在攻击为2000时换成加46. 6%水伤的圣遗物造成的伤害是之前的1.466倍,比装备50%攻击力的圣遗物(1.25倍)伤害高
原神的伤害加成同一类是加法,不同类是乘法,所以一般来说叠伤害是每个加成雨露均沾最好,只叠一个就会有所谓伤害稀释问题
在举一个数学例子,比如有两个加成项目,每次加成可以加成50%
设初始伤害为1
全加一个时伤害为1×2等于2的伤害
雨露均沾时伤害为1.5×1.5等于2. 25的伤害
简单来说就是使第一次的加成可以被第二次加成到[嗒啦啦2_嗯嗯]
实在不知道怎么配圣遗物可以百度搜索原神wiki(b站的,里面有伤害计算器
不喜勿喷
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