冰激凌店 · 新手文档

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> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能挤出漂亮的球,在融化前把甜筒送到顾客手里。
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是冰激凌店员,负责挤球装杯/装筒。顾客排队点单,你要在**正式/测试环境 120 秒、预览环境 30 秒**的营业时间内:
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看订单 → 选器皿 → 选口味 → 长按挤球 → (双球再挤一次)→ 加配料 → 快交付
```
冰激凌的关键是**挤球力度 + 融化对抗**:力度条停的位置决定球大小,做好后放入交付盘即开始融化,约 25 秒从 100 降到 0。
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## 2. 营业须知
| 事项 | 说明 |
| --- | --- |
| 营业时间 | 正式/测试环境 120 秒;预览环境 30 秒 |
| 每日次数 | 游戏内一天一次(每次赶海算游戏内一天);预览环境不限制,便于重复测试 |
| 入口 | 小吃街 → 冰激凌店 → 开始营业 |
| 器皿 | 核心玩法必须先选甜筒或杯装,才能开始挤球;当前首次六步教程没有单独高亮器皿按钮 |
| 融化 | 成品放入交付盘即开始融化(100 → 0,约 25 秒),低于 60 提示“快点交付” |
| 结算 | 本局结束先写入店铺经营数据;每日账单再按经营日逐日补结算(预计今日入账 = 局末客流 × 游玩日基础收益 × 店铺加成),冰激凌店加成 ×1.20 |
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## 3. 认识店面
竖屏界面,从上到下四块区域:
```text
┌────────────────────────────┐
│ [返回小吃街]  客流 52  收入 +360 │ ① 顶部 HUD:客流、本局收入、剩余时间
├────────────────────────────┤
│  顾客3   顾客2   当前顾客       │ ② 顾客队列:头顶气泡 = 订单
│  气泡:草莓+香草双球 加糖针 甜筒 │
├────────────────────────────┤
│  挤球台:力度条 | 挤球区       │ ③ 工作区:长按挤球,力度条 0~100 上涨
│  口味区(5 桶)               │
├────────────────────────────┤
│ 器皿 | 配料区 | 交付盘 | 交付   │ ④ 操作台:器皿、配料、融化进度、交付
└────────────────────────────┘
```
- **② 订单气泡**:口味(1~2 种)和器皿优先使用图标,球数显示为数字文字,配料优先使用对应图标并显示数量;没有图标的字段才使用文字;
- **③ 力度条**:长按上涨约 1.2 秒打满,松手定格;
- **④ 配料区**:巧克力酱/草莓酱/糖针/坚果碎/水果粒/樱桃,每种加一次。
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## 4. 新手六步流程
第一次营业时会触发新手教程(完成一次后不再出现)。注意:器皿选择是正式玩法的前置条件,但当前教程没有单独高亮器皿按钮;教程使用固定示范目标,不会按随机订单动态更换口味或配料目标。
### 第 1 步:看订单
确认四要素:**口味、球数、配料、器皿**。订单气泡中口味、器皿和配料优先显示图标,球数显示数字;图标下方可见数量标记。
### 第 2 步:选口味
教程固定高亮**香草口味按钮**。实际订单可能要求其他已解锁口味,制作时应以订单气泡为准。
### 第 3 步:长按挤球
点击口味桶后长按挤球,**力度条到 60~75 区间松手**为完美球:
| 松手时力度 | 判定 | 扣分 |
| --- | --- | ---: |
| < 50 | 球太小 | 每 5% 扣 6 |
| 50~60 | 略小 | 每 5% 扣 6 |
| **60~75** | **完美** | **0** |
| 75~90 | 略大 | 每 5% 扣 6 |
| > 90 | 溢出 | **-25** |
### 第 4 步:双球订单再挤一次
双球订单需要挤两次,**第二球(塔顶)判定惩罚减半**,小一点也能接受。
### 第 5 步:加配料
教程固定高亮**糖针配料按钮**;实际制作仍按订单气泡选择配料。按订单加 0~2 种配料,缺、多、错配每处扣 10 分。
### 第 6 步:快交付
成品放入交付盘就开始**融化**(扣分 = (100 - 融化度) × 0.6),尽快点**交付**,评级决定客流。
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## 5. 评分与评级
每份满分 100,扣分项如下:
| 项目 | 扣分规则 |
| --- | --- |
| 口味 | 每种错误口味 **-20** |
| 球大小 | 超出最佳区每 5% 扣 6,溢出 -25(塔顶球减半) |
| 球数 | 与订单不符 **-15** |
| 器皿 | 甜筒/杯装做错 **-30** |
| 配料 | 缺/多/错每处 **-10** |
| 融化 | (100 - 融化度) × 0.6 |
| 服务加成 | 固定满分 **+8**(不再受等待时间影响) |
评级与客流变化:
| 评级 | 得分 | 客流变化 |
| --- | ---: | --- |
| S | 95~100 | **+3** |
| A | 85~94 | **+2** |
| B | 70~84 | **+1** |
| C | 50~69 | **-1** |
| D | 0~49 | **-3** |
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## 6. 收入怎么算
每单预估收入 = **基础售价 × 品质倍率(0.5 ~ 1.35)× 客流加成(1 + 客流/500)**。
基础售价 = **16 + 每球 8 + 每配料 4 + 器皿加成**(甜筒 +2 / 杯装 +0)。
口味本身不额外加价,但抹茶/芒果是营业中后段才解锁的口味(开局 3 种:香草/巧克力/草莓)。
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## 7. 新手小贴士
1. **先选器皿**:没选甜筒或杯装,挤球会被控制器拒绝;这是核心玩法前置条件,但不是当前教程的独立步骤;
2. **力度条到 70 左右松手**:留一点余量,手慢一点也比溢出强;
3. **双球先挤难的**:第二球惩罚减半,把不准的球放塔顶;
4. **别提前做**:冰激凌放入交付盘后约 25 秒就会化完,做完立刻交付;教程提示期间倒计时和融化会暂停;
5. **配料点到为止**:订单没要的配料别加,多一味扣 10 分;
6. **收工才算钱**:本局数据先写入店铺经营记录,每日账单再统一补结算。
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## 8. 常见问题
**Q:为什么挤球没反应?**
A:先选甜筒或杯装才能挤球;另外同一时间只能挤当前工作杯。
**Q:双球订单只挤了一球就交付?**
A:球数不符扣 15 分,记得挤两次;第二球略小没关系。
**Q:做好后放太久会怎样?**
A:融化度从 100 降到 0(约 25 秒),融化扣分(×0.6),尽量做完就交付。
**Q:订单要"甜筒"我给了杯装?**
A:器皿不符 -30,基本白做,看订单时先确认器皿。
**Q:一天能玩几次?**
A:游戏内一天一次。每次赶海算游戏内新的一天,赶海推进一天后这家店就能再次营业;
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走,赶海去
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