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🐌要准备商业化了

前天 09:01262 浏览 疑似 AI 合成内容
主要原因是各平台会慢慢收紧扶持,🐌的原则就是白嫖,所以只能靠商业化来推动游戏的继续开发;
最早是一个月,最迟是过年前;
将来🐌手里总共会有4款游戏,大儿子仙岛,二儿子末日,三儿子体素,四儿子放置挂机;
前两个为横屏,后两个为竖屏;
论难度是依次递减的,商业化难度却是反过来的;
基本套餐一个月需要500块钱,分摊到一个游戏就是4块1毛7一天,多了也是浪费用不完。
如果还是达不到预期的话,就会批量制作类似四儿子一样的游戏,这个是目前唯一解。
之前🐌一直都在制作底层的东西,比如说美术、界面、音乐、剧情。
对于商业化来说,考虑的就是另一套东西,完成度、数值体系、玩家粘性、主流框架。
🐌的准则还是,等几年之后游戏做得很好之后,自然会有玩家愿意支持。
只要活着就能一直创作,加油!
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taptap制造 仙岛游戏
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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现在用Tap制造(创意工坊)做独立游戏,就是很尴尬的一个处境。要不就发到其他地方,要不就直接做那种文字挂机游戏。加油吧,先把游戏打磨好,再谋求发展!
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03:12
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墓碑🐌死去的游戏(永久下架)
这个游戏总共30万文字剧情,全配音,1000多的图片素材,8种结局,多线程,20种小游戏,除了剧情,还有打怪系统、探索系统,而且完全免费。死掉是时代的必然,确实有点可惜,但是🐌不靠这个赚钱,学到的东西就足够了;🐌自身的问题当然也多,比如说半成品,垂直切片没做好等问题。 对于个人来说,就是尽力做好,其他的都是不可改变的事情。 游戏的自然量估计100都不到,剩下的量都是蜗牛几次无门槛抽京东卡给的量。 从
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我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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这个要去买还挺贵的
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折腾整整三天,总算是搓出人生第一款游戏了,这种从想法变成可玩作品的成就感真的很难忘。 也给大家一点经验:立项之后如果资源、积分不多,优先先做出基础可玩版本。项目还没完成前一定要稳住,别一有灵感就不停往里面追加新东西。我之前就是不断脑暴加内容,项目越堆越乱,游戏差点直接难产。 先把核心玩法跑通,有完整可玩底子再慢慢迭代,才是更稳妥的开发方式。 最后,感谢官方支持。
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00:37
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这是一款能让你静下来的修仙游戏 如果你厌倦了满屏光污染的仙侠游戏,厌倦了永无止境的战力追逐和活动打卡,《墨卷仙途》或许就是你在找的那一款。没有炫目的特效,没有弹窗充值,只有毛笔在宣纸上晕染开的墨韵——整个游戏,只有墨色。 一个人,一支笔,一方水墨天地 我是这款游戏的独立开发者。最初只是想做一款自己喜欢的水墨修仙放置游戏,没想到一路修修补补走到现在。从引气初叩玄关到渡劫九九归真,从青云涧的云海到大罗
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