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【更新与优化公告】v0.98:海盗旧岛、主题度假群岛与性能优化

昨天 14:25676 浏览综合
各位漂流者好!
本篇汇总 11 月 5 日《打捞性能与扩建减负》公告之后的更新内容。
这次继续扩展登岛玩法:可以带队突袭海盗旧岛,也能发现更多主题岛屿,把小岛逐步经营成度假小镇和度假岛城。同时,对集中开荒、启动加载、背包绘制和内存占用做了一轮优化。

一、海盗旧岛开放

主屋达到 9 级并拥有拓荒码头后,有机会发现海盗旧岛,可以从「我的岛屿」准备突袭。
  • 战斗分为「滩头补给堆 → 海盗营地 → 船长宝库」三个阶段。
  • 拓荒码头 1/2 级,分别最多派出 12/24 名健康战士,出征需要携带食物和淡水。
  • 可以使用火油桶增强本轮兵力,或用渔网削弱守军。
  • 战利品包括海盗币、废铁、绳子、零件、铁板,以及最后阶段的海盗宝箱和海盗遗物。
  • 打完后,可以支付费用占领开发,也可以只带走战利品。已有岛屿数量达到上限时,仍可突袭取宝。
  • 可以主动撤退;已经领取的阶段奖励不会重复发放。

二、交战改为岛上实景展示

进攻后直接进入海盗岛战场,展示登陆推进、近战、鱼叉投掷、海盗还击,以及胜利或撤退过程。
支持拖动、缩放、聚焦战场,也可以直接跳过。观看期间木筏时间暂停;观看、跳过和退出均沿用同一份战果,不会重复扣除道具或发放奖励。
战斗仍按兵力结算,画面展示不会随着战士数量增加而生成大量单位。

三、新增四种主题度假岛

  • **浮石火山岛:**主屋 9 级可发现,可建设露天温泉、地热疗养馆,经营温泉度假区。
  • **珊瑚环礁:**主屋 9 级可发现,可建设珊瑚潜水店、潟湖观景馆,中央保留潟湖水面。
  • **永霜冰岛:**主屋 9 级可发现,可建设冰晶饮品屋、极光观景台。本次采用长期经营形式,不会随天数融化消失。
  • **老海龟岛:**主屋 10 级可发现,可建设龟背神龛、古树茶庭,打造生态度假区。
加上原有岛屿和海盗旧岛,目前共有 8 类岛屿。
火山岛、珊瑚环礁可以定期自然长出新土地;老海龟岛在余粮充足时,可以消耗食物养出新土地。生长仍受营地等级及面积上限限制。

四、岛屿开放更高发展阶段

营地新增:
  • **4 级「度假小镇」:**提高驻岛床位、物资容量和可扩建面积,解锁更多经营设施。
  • **5 级「度假岛城」:**进一步扩大规模,建设更完整的度假区。
岛上游轮港新增更高等级,四级运力分别为 120/240/480/800 人每晚。民宿和物资库也增加了后续升级。

五、增加度假建筑与装饰

新增公共设施:度假酒店、海岛自助餐厅、海岛净水坊、海岛夜市、游客服务中心。符合条件的旧岛也能建设。
新增主题装饰:黑曜石花坛、温泉石灯、珊瑚喷泉、珊瑚拱门、极光冰晶、雪地路灯、翡翠海龟像、花藤拱门。
海盗旧岛新增两座专属建筑:
  • **旧岛炮台:**正常运作时降低普通海盗来袭的事件权重。
  • **旧船坞:**安排工人后生产废铁和零件,通过现有渡船回运。

六、完善度假岛客流与消费

岛屿等级、已开发土地、景点和装饰共同影响游客吸引力,不同主题装饰还有种类加成。
  • 游客服务中心提供日游客接待能力,补充住宿游客之外的客流。
  • 游客在餐厅、夜市和景点消费,按实际接待人数结算。
  • 同种景点前三座的吸引力分别按 **100%/50%/25%**计算,之后不再增加吸引力;接待能力仍可叠加。
  • 实际到访仍受港口运力、住宿或日游容量,以及岛上食物、淡水限制。
  • 接待游客前,优先为驻岛居民保留两晚补给。
经营面板补充住宿客、日游客、居民游客及消费收益信息,方便查看客流卡在哪里。

七、新增珍品与收藏奖励

新增海盗、火山、珊瑚、冰岛和海龟五套珍品,海岛图鉴扩展至 60 种收藏品。
新珍品可以带回木筏收藏馆展览。集齐对应套装,还能获得专属装饰等奖励;四种新度假岛的套装可使本系岛屿旅游营收 增加 5%。
海盗遗物套装可以获得「海盗船首像」,并降低普通海盗来袭权重,不影响独眼等固定战斗。
图鉴分类调整为两排,方便切换和查看。

八、开荒后的岛屿也会出现新发现

开荒进度达到 60% 后,每隔三个游戏日,岛上会出现新的潮汐补给、冲岸残骸或秘藏。
可以继续寻找材料、箱子和本岛珍品,风暴后可能出现更多发现。每岛最多保留三处,新发现有停留时间,记得及时探索。

九、界面与问题修复

  • 岛上建造列表增加用途分类,改善建筑增多后的查找体验。
  • 调整建筑卡片高度和说明字号。
  • 完善八类岛屿的图鉴说明、用途及经营信息。
  • 修复多座大岛扩建后,木筏周围的岛屿显示可能重叠的问题。
  • 修复突袭期间退役伤兵时,可能误减出征健康战士的问题。
  • 补充新岛屿、新营地等级、旅游账本和突袭进度的存档兼容处理。

十、启动与运行性能优化

  • 启动时分批准备当前画面需要的资源,减少集中加载造成的停顿。
  • 减少界面和建筑绘制中的重复对象创建。
  • 背包复用已有统计结果,降低打开背包后的重复计算。
  • 集中开荒时复用地块列表和仓容统计,减少大岛连续开荒的计算开销。
  • 优化内存回收及战斗场景退出后的对象释放。
  • 岛屿建造和图鉴长列表减少屏幕外内容的绘制。
本次仍为 v0.98 更新。欢迎继续通过游戏内反馈上报问题,尤其是大木筏、多个度假岛和长时间游玩时的卡顿情况,并附上机型及当时的操作。
00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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平板手机,双端进度不同步截图
平板手机,双端进度不同步
这个游戏有没有云存档?怎么覆盖存档,手机玩和平板玩的进度不一样,求助[表情_委屈]
240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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附属木筏地块截图
附属木筏地块
附属木筏地块是什么?
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01:12
🔥以为只是捡垃圾生存,最后建成海上小城❗截图
🔥以为只是捡垃圾生存,最后建成海上小城❗
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #木筏求生我在海上捡垃圾
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大哥们 我怎么把这个食街餐位提升一下啊 没懂呢截图
大哥们 我怎么把这个食街餐位提升一下啊 没懂呢
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如何增加材料打捞量截图
如何增加材料打捞量
打捞材料每天最高就是9600吗,为啥增加航速打捞量也不会增加#发现好游戏
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01:02
开局一木筏,装备全靠捞截图
开局一木筏,装备全靠捞
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏