来自玩家最真诚的的建议第二波(附第一波帖子链接)

2020/12/1273 浏览反馈
首先非常感谢官方再我的建议帖子下方给予回复,让我相信他们能把这个游戏做好并且对待玩家建议的态度非常好!
我只是谈谈这次测试玩过之后的一些可供参考的想法,因为我不知道你们的具体想法想做成哪种所以把我的想法全提出来然后官方可以根据自身的需求来观看和参考这样一来建议就更有效果!
继上一个贴提出了给所有职业的建议之后这次是针对整个游戏系统的:
1、更丰富的装备成长体系,既包含roguelike的随机冒险元素也包含专项的武器装备成长培养系统。
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副本当中的铁匠是个不错的设定,更不错的设定是每个铁匠只能强化一次,当前版本运气好赌到五级装备强化一下见boss带的就是六级武器。
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但是武器目前也有五种,在随机性上面增设一条培养构成!
★精炼简介:
精炼不等于强化,精炼只是提升武器的基础属性,拟定升星上限为六次。
满精炼武器基础属性比同无精炼武器基础属性要高不少,不是每次精炼都是武器的所有基础武器得到加强!
每次精炼代表每一个武器基础属性当中的一条得到加强,武器属性有六条,所以需要六次精炼才能加强所有的基础属性比如攻击血量防御等等。
至于精炼的具体增幅系数看官方我只是提出一个设想。另外精炼材料可以是副本小怪和boss掉落,小怪小几率掉落boss必定掉落固定数量,满精炼得肝boss的。
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注明:你可以选择你喜欢的常用的武器在副本外npc处用精炼材料精炼但是武器有很多种,肝帝不用说,我,全,都,要!这也拉长了玩家枯燥的单一化刷图给予了一定周期的培养对游戏整体的发展起到了一定的缓冲作用不至于三分钟热度就搞定boss就没意思的那种。
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2、更多元的角色外观系统。
★皮肤简介:
角色本身可以提供多种皮肤,不同的武器亦可提供多种皮肤,而这些皮肤可以增加光效。
皮肤可以免费获取:首冲、七日签到、节假日完成相应任务。
皮肤可以充值获取:但是所有皮肤都不卖属性只卖颜值这样白嫖和金主相对更加平衡对整个游戏而言也更加丰富多彩!
皮肤的目的是最小成本改善游戏画面建模质量同时增强玩家的粘合性以及创收,但不是那种氪金就送加属性的那种,毕竟吃饭的方法很多不一定要太难看。
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注明:可以通过皮肤来和一些游戏做梦幻联动增加开发和宣传层面的近一步拓展!
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3、更加自由的天赋养成体系
★新天赋系统
现有的天赋是攒够白球点完就没了这太单一了,可以做更多的天赋,但是你永远只能点一定数量的而天赋而点不满,这就可以让玩家在职业bd的差异化上有更多的选择性!
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有事先说这么多
下面链接是上一个帖子建议!
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