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只因太肝太卡被吐槽?修仙时代这波是真的滑跪了!
修改于1 小时前14 浏览综合
《修仙时代》近期针对“争渡测试”发布了长文致歉与优化计划。官方坦言游戏太肝、手感拉胯且BUG频出,宣布将从降肝减负、丰富邪修体验、优化战斗平衡等六大维度进行大改,并承诺绝不变成逼氪游戏。
面对玩家的猛烈炮火,修仙时代的官方倒是算诚恳,把跑图繁琐、红点消不掉等痛点直接摆上台面,承诺增加自动战斗和一键领取,算是实打实做减法。尤其是对搜打撤玩法“灵虚秘境”的反思,增加PVE产出并降低被秒的负反馈,算找准了症结。不过画饼容易落地难,美术粗糙和底层战斗手感,绝非几份公告就能解决。
面对修仙时代官方的滑跪与PC端承诺,不知道各位仙友愿意再给一次机会吗?!欢迎畅所欲言~












![[灵感类型]:血魂邪修
[创意简述]:以自身精血与生灵魂魄为薪柴,修炼“血魂秘典”,通过掠夺与献祭获得力量,修为突飞猛进但时刻面临反噬。
[核心体验]:
掠夺修炼:击败敌人后,可选择将其“抽魂炼血”,直接获得大量修为,甚至是临时的属性(按照最后吸取的),体验力量不断壮大的快感。通过击败怪物积攒精血进行突破,又或者是对npc进行抽魂进行突破。
血魂诅咒:可对可交互NPC,野外生物(甚至玩家)施加诅截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoS0fW5HRGGE9HkSLsAlcwqWPSKy_20251130204324.png/_tap_ugc_m.jpg)


