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统计一下增伤的词条

修改于昨天 10:14108 浏览综合
统计一下增伤的词条

1.对所有伤害加成

血祭:开场加面板攻击,只占一次连锁,数值优秀,重墨印面板攻击增加220%,合天印更强。(夯暴了)。
破釜:重墨印最高3.6倍增伤,血越少伤害越高,次次占连锁,铁皮人专属。(不能嗜血,优秀)
诛仙印:攻击无视防御、护盾、免伤、限伤。打在输出词条上低攻击也能高输出。(夯暴了)

2.普攻

放血:对流血目标70%增伤(3级),对所有攻击生效(优秀),如只对普攻生效(一般)。
命运硬币*凶签:普攻+200%伤害(3级,优秀,可以配一个败中求胜)
重利:600金币,普攻+90%伤害,(2级,优秀)
孤注一掷:15%几率,普攻+200%伤害(2级,一般)
蚀骨:对中毒目标,普攻+55%伤害 (3级,一般)
盾击:普攻伤害额外造成当前护盾量的55%伤害。(3级,拉完了)
砺刃:每轮首次普攻伤害提高20%(2级,拉完了)

3.雷

绝缘破坏:雷通用,最高+110%雷伤害,每行动只有第一个雷伤能吃到。(3级,一般)
蓄雷:10层感电增加200%伤害。(2级,司更人专属)

4.暴击

命运路线,赌徒、雷鸣+幸运七(成语+15%暴击率,有时候掉,一般)。
触发时 普通伤害 或 雷伤 数字后面注明暴击,
暴击倍率由角色初始决定,1.6-1.8;只有幸运七能使普攻增加倍率。

5.回声

狂草:普攻(回声)伤害增加100%,无盾只适合特定构筑,成型就解压。(一般)
永劫回声:回声伤害增加40%,回声可以产生回声,只有狂草和飞白印体系需要(一般)
普攻增伤词条多,卜者普攻暴击最容易玩。
推荐个构筑,高速稳定控制截图
推荐个构筑,高速稳定控制
这是对15深度的改进,低深度应该也能用。 之前一直玩高攻高速普攻路线,不管机制,追求速杀,但攻击没滚起来前不稳定,于是进行了改进,不如之前暴力但稳定很多,打了十几场只要前期能刷到,过渡顺畅,50层boss伤害打不到15万就结束了。 构筑的核心词条 迅捷+时滞。 迅捷3级增加攻速26%,时滞3级24%冻结目标1回合。 如果把 迅捷 通过重墨印和文眼加成,会得到:68%攻速,去掉攻速惩罚,实际攻击间隔
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15深度,血术士攻略。截图
15深度,血术士攻略。
直接血术士+嗜血+瘦金体,直接给15深度打爆。广告复活都没用。 理论就是减冷却触发吸血,吸血触发回盾。打个五把基本都是能通关40的,一两把到50。
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毒伤流血截图
毒伤流血
毒和血都无视防御,按轮和层数结算伤害。 那能不能当主力输出呢,以毒为例。 词条 必要词条7个,其他加的少 剧毒(3级)+虚弱诅咒(3级) 瘟疫传播(2级,核心)+诅咒蔓延, 死亡之舞(3级),饮鸠,沉疴。 流程是: 1.剧毒、虚弱诅咒、饮鸠,快速叠加毒层, 2.怪死后,瘟疫传播以死亡时的毒层为基础,给所有怪叠加毒层。 3.每杀一个,所有怪的毒层都要以此为基础增加,最后层数会非常高。 计算 伤害=当
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这次词条没冲突截图
这次词条没冲突
没有神契,没有血祭熔炉,打到50挺流畅的,只在精英三轮死过一次,用到了26个词条,有词条溢出,没有卡伤害。 初始:剧毒、撕裂、留更 输出:静电,连锁闪电 增伤:蓄雷 加攻:鲜血复利、电容 暴击:赌徒 控制:时滞、恶咒 加速:迅捷、暴击加速,狂血 回血:嗜血、心脏收割 护盾:血锈 其他:重掷人生、荆棘护甲、重利、散筹、浸纸 遗物:豹尾笔
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统计一下增加面板攻击的方式截图
统计一下增加面板攻击的方式
词条: 1血祭。数值足,夯爆了。 2鲜血复利。2级+20。一回合多次触发,快速叠满,唯一缺点占连锁数。优秀。 3锻打。3级+11。挨打生效,跟快攻不搭,但是不占攻击连锁,有盾就能拿。 一般。 4电容。2级+7,只有雷伤能触发。有点拉。 神印 夺魄印。放在高触发词条,需要回合积累,不额外占连锁。 夯。 遗物 磨刀石:攻+2 砚台:攻+4 豹尾笔:攻+10 奇遇 镜台(好像是):攻+2
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15个词条通关截图
15个词条通关
上次用了23个词条,这次是15个, 捡到一个+1攻的印,没打飞白印。
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23个词条通关截图
23个词条通关
23个词条通关,打了6个回合,再试试还能不能更少。
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这就是飞白印截图
这就是飞白印
破釜满血没效果,一个加攻的词条也没拿到,50层只有44攻,31个词条, 只有撕裂打了个飞白印,撕冒烟了
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狂草+飞白的极限构筑截图
狂草+飞白的极限构筑
目标是更少的词条,所以这回更极限了,只用了11个,一次没死。 思路 狂草+飞白印,选调墨师因为自带撕裂和剧毒。 单体伤害:普攻+飞白印*3,简单计算一次攻击等于8次普攻伤害。 群体伤害:落彩。 飞白印 这场是盾击、撕裂、剧毒打飞白印。盾击可以换嗜血,我是为了前期组对仗。 词条选择 增伤:首选血祭,备选鲜血复利,+1印,狂草,都没有50层也有44面板攻击,死几次的事; 控制:时滞 加速:迅捷(重墨)
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分享个铁皮人的思路截图
分享个铁皮人的思路
构建思路 铁皮的特点要血多速慢,构筑是希望能在伤害中站住,攻击靠普攻附带混合伤害。 不追求高速,攻击间隔最后有0.6--0.7就可以。 前期 铁皮怕前期遇到精英带禁暴,首次普攻减半规则 最开始堆防御作用很小,先捡点词条凑对仗,最好能捡到普攻附带伤害或者属性攻击词条。 中期伤害就够补盾和血,难点还是40之后的精英三轮,50层相对简单 血、毒,电不用投入太多,不用特意升满 词条: 初始词条:撕裂,剧毒
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