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几何裂变新版本即将发布
新增内容
新手引导
- 新档首次启动询问「是否第一次游玩」;选「是」直接进实战教学关,选「不是」直达主菜单。
- 实战教学 5 步:移动 → 瞄准开火 → 拾取经验升级 → 主动技能 → 侧闪红警弹幕;每步完成才进下一步。
- 教学关用受控靶子(静止、零伤害),不启动普通刷怪;顶部常驻提示条 +「跳过教学」,不阻塞战斗。
- 完成后弹「进入剧情模式 / 回主菜单」;中途退出且已选「是」的玩家,下次启动续回训练关。
多人房间
- 主入口拆成「创建房间」「加入房间」两张卡。
- 创建页左右分栏:房名、昵称、公开/私密、可选口令;右侧房间预览。
- 加入页 = 公开房大厅:房号/房名搜索、分页加载、按房间号直接加入;私密房不入列表。
- 私密房加入先过口令门,口令错误主动离房。
- 等待区左侧固定 4 个席位(P1–P4、昵称、角色、准备状态、房主金色),进房后可随时换角色;成员左下准备,房主右下开局(带确认弹窗),右侧约 2/3 为聊天。
多人共享战场
- 房主权威刷怪/推进波次/结算伤害;队友只渲染房主快照,看到同一批敌人。
- 队友攻击以「伤害意图」上报,由房主校验后统一扣血、击杀、掉落。
- 共享经验与等级:队友拾取只发领取请求,房主确认后全房间等级/经验同步。
- 普通怪、精英、Boss 数量按房间人数线性 ×N。
- 同屏队友带 P1 · 昵称 彩色名牌,房主金色,镜头跟随队伍中心。
战斗表情
- 战斗中「表情」按钮打开环形转盘(8 个表情),打开不暂停战斗;点选后气泡显示在对应角色头顶约 2.2 秒。
修复的 Bug
| 问题 | 修复 |
|---|---|
| 点任意按钮页面刷新并跳回顶部 | 同视图重绘时保留滚动位置、聊天滚动、输入焦点与光标 |
| 输入口令后「验证并进入」点不动 | 口令页、房号搜索、聊天发送改为输入即时启用/禁用 |
| 口令错误还卡在房间 | 校验失败主动离房并回大厅 |
| 重复建房提示「还在别的房间」 | 建房/加入前先停帧同步并离房 |
| 结束/退出后房间残留 | 统一 endRun():房主停帧同步再离房;队友发离开请求;重复离房去重 |
| 战斗中聊天暂停整局且接口受限 | 改成表情转盘走帧输入广播,不暂停;帧同步期间禁用文字聊天 |
| 队友各自看到不同怪物、等级不同步 | 房主权威敌人 + 共享经验等级 |
| 「同屏」只是画个头像,敌人各打各的 | 增加敌人/掉落/等级/波次快照与伤害、拾取通道 |
| 多人升级时战场冻结、跟队友对不上 | 多人升级面板不再冻结世界(单机仍暂停) |
| 换角色后槽位不刷新 | 进房与换角色都写角色属性 |
| 同步数据膨胀有卡顿风险 | 压缩数组快照 + 只同步视野内实体 + 限频 |
修改内容(行为变化)
- 启动路由三路分流:新档询问 / 已选是但未完成回训练关 / 其余进菜单。
- 存档新增 firstPlayPromptAccepted;老存档迁移自动标记已询问,不打扰老玩家。
- 选「不是」现在同时标记已询问、教程完成、前三关提示已看。
- 原有图文手册(8 节)和前三关情境提示保留可重播。
- 多人开局:房主二次确认、至少 2 人全准备;开局后房间 API 不可用。
- 多人描述由「同种子个人竞速」改为「同一战场、同屏队友」。
优化内容
- 响应式分栏布局,900/700/520 px 三档断点,手机单列。
- 位置约 10 Hz、世界约 4 Hz 同步,队友端插值平滑。
- 只接受房主快照;epoch + seq 防旧局/乱序;断线、帧同步停止、玩家离线都会清理。
- 房主对队友伤害/拾取做距离与时效校验。
- 队友彩色姓名牌、表情气泡、房主金色标识。







