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原神 6 年,长线运营方法论首次公开

1 小时前17 浏览综合
11 月初的乌镇世界互联网大会 CPOPwave 全球对话上,《原神》获得"CPOPwave 长红 IP"荣誉。
活动期间,原神团队主要负责人之一戴唯(玩家熟悉的"鸡哥")发表了题为《时间使之发芽——谈谈原神 IP 全球化长线运营》的演讲。
据竞核整理的演讲内容,他这次没有讲营收和成绩,而是从内容、载体、受众三个维度,拆解了团队从立项至今 8 年对长线 IP 的思考。
内容层面,他提出了一个叫"混沌方差"的概念。
意思是时代变迁、技术迭代、玩家换代这些变量,对 IP 的影响既剧烈又难以预测;时间拉得越长,波动越大。
团队能做的只有一件:持续产出内容,同时在文化原型上把握边界——用他的原话说,既"不是放大刻板印象",也"不是纯粹的考据"。
他举的例子是纳塔:上线后,当地玩家和媒体的反馈是"熟悉的亲切感,又体现了积极向好的一面"。
载体层面,讲的是从多端互通、云游戏,到"千星奇域"开放美术资产给玩家搭建场景的演进。
受众层面,他讲的是跨代问题。
面对"下一代玩家为什么还要玩这个",他的答案是价值观:守护家园、践行正义、信守承诺,以及最近上线的至冬"为了文明的存续而战斗"。
演讲里有一段话值得记下来:团队"用浅显、甚至会被部分观点评价为幼稚的手法,取人类认知当中美好和积极事物的最大公约数"。
结尾他提到,有玩家通过原神从线上组队走到线下,成了朋友或恋人。 "我们创作了一个美好的世界,而他们在这个世界里,也找到了彼此。"
这场演讲最诚实的地方,是"混沌方差"这个词。
它等于承认了一件事:长线 IP 的成功有很大一部分不可控。
时代会变、技术会变、玩家会换代,没有哪套方法论能保证一个 IP 活 10 年。
国内行业习惯讲"长线运营",但大多数讲的其实是"版本排期"和"活动节奏"——那是运营,不是 IP。
原神团队这次讲的三件事,其实都是同一件事的不同侧面:让 IP 不依赖某一个版本的成败。
内容上靠持续产出对冲波动,载体上靠多端和云游戏扩大触达,受众上靠价值观降低理解门槛。
特别是最后一条,"取最大公约数"听起来像套话,但它是实打实的产品策略:门槛越低,跨文化、跨代际的传播成本越低。
对国内厂商来说,可以参考的只有前半段——持续产出、多端、开放资产,这些都能抄。
抄不了的是后半段:愿意用"幼稚的手法"讲故事,并且真的相信那些朴素的东西值得讲。
信源:竞核《立项 8 年、上线 6 年,原神团队首次系统讲述 IP 怎么活得更久》(2026-11-13)
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还好不是一箭止水()截图
还好不是一箭止水()
真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
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#解谜探索 #无神怜爱的雪国 #原神至冬 #原神
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<角色定位> 星烁通辅:奥黛塔 冰神 星烁主C(新):木偶 米提亚 薇斯纳 (冰主) 星烁主C(旧):莱欧 赛诺 梦见月 星超导专辅:达妮卡 星扩散专辅:诺伊 星烁4号位(新):沃雅妮莎 阿罗夏 瓦列里 星烁4号位(旧):神子 七七 迪奥娜 通用4号位:砂糖 希诺宁 尼可 风套角色 ———————————————————————— (性价比)N5抽卡规划 ——————————————————
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本人对剪辑方面一窍不通,花两天时间剪出来了这一依托史(•́ω•̀ ٥)(•́ω•̀ ٥) #原神创作者激励计划 #原神
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旅行者好,我是丢小鹅~ 为你带来【原神7.2】上半Up武器突破材料~ ● 5星武器:「法器·秘星典谕」(新)、「单手剑·静水流涌之辉」 ● 4星武器:「单手剑·船坞长剑」、「长柄武器·勘探钻机」、「法器·霜辰」、「双手剑·雨裁」、「弓·弓藏」 #原神 #原神创作者激励计划 #原神攻略 #原神至冬 #米提亚 #芙宁娜
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至冬战舰预判截图
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卡池基本已经清晰了,所有至冬体系都是围绕冰神和奥黛塔为核心铺开的 冰神+奥黛塔+木偶+达妮卡, 冰神+奥黛塔+米提亚+瓦列里(看达妮卡数值能不能代替) 冰神+奥黛塔+薇斯纳(高配梦见月瑞希)+人鱼 高命座冰神单C+奥黛塔+其他
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