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11月14日更新公告|主线新增循环战斗,修复两处新手流程问题

3 小时前35 浏览综合
各位玩家大大好,我是 Zaku,一个白天上班当牛马,晚上熬夜做游戏的小卡拉米开发者。
今天的更新加入了两种主线循环战斗模式,也修复了两处影响新玩家体验的问题。
(重启游戏即可,自动更新)
一、主线战斗支持循环挑战
主线战斗获胜后,可以在结算界面选择接下来怎么打。选择单关循环,就会反复挑战刚打过的这一关。选择地图循环,队伍会按顺序挑战当前地图的关卡,打完最后一关后回到第一关。每场胜利后都可以在倒计时期间停止循环,战败时循环也会自动结束。
二、无杆垂钓修复
修复了刚进入游戏时,使用无杆垂钓却无法获得物品的问题。
三、失魂者化形任务修复
修复了在新手任务提示之前就让失魂者化形,可能导致后续任务无法继续推进的问题。
刚开始熟悉冥界,就因为垂钓没有收获、任务无法推进而耽误了进度,给遇到这些问题的玩家添麻烦了。感谢大家的耐心和反馈。如果更新后仍然卡在某一步,欢迎在评论里留下当时的操作或截图,方便我核查。
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再过几天会先出个内测版本截图
再过几天会先出个内测版本
更加完善的内测版本正在准备中,再修几个Bug,过几天就发出来!
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千万别在凌晨三点登录游戏,午夜惊魂曲目截图
千万别在凌晨三点登录游戏,午夜惊魂曲目
#游戏角色制作局 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #欧皇附体 #游戏杂谈 #每一帧都是壁纸 #单机游戏 #游戏攻略 流量惨淡,宣传宣传游戏,跪求大佬们体验和点评! 善恶启示录2的一个特殊的设定就是凌晨三点登录游戏会切入惊魂支线。 善恶2虽然刚发布两天,但是包含很dio东西,垂钓,养成鬼魂,还有一些灵异事件,同时还有神明增益。 融合东西方的很多习俗和只是,跪谢各位大佬的
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《善恶启示录2》新增探险:下线之后,伙伴继续出发,离线战斗截图
《善恶启示录2》新增探险:下线之后,伙伴继续出发,离线战斗
正式版本已提交审核,估计还要一段时间,大家可以先玩一下内测版。 也可以点一下预约,等上线的时候会收到通知。 大家好,最近《善恶启示录2》加入了一个新功能——探险,也就是离线战斗挂机。 下线前,选好地图和伙伴,带上魂食,让小队出发。等探险结束,再回来看看,这趟冥界之行带回了什么。 有时候,刚把伙伴培养起来,还没来得及多打几场,就要去忙别的事情了。我们希望探险能给这样的时刻多一个选择:花一点时间安排好
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有些人,会听见你的召唤截图
有些人,会听见你的召唤
《善恶启示录2》预计月底上线,欢迎各位玩家大大预约 没人知道这个传闻最早是从哪里传出来的。 有人说是在阿刻戎河的渡船上,也有人说,是某个从长夜沼泽活着回来的旅人最先提起了这件事。 他们说,当一个人在冥域走得足够远之后,会渐渐发现一件很奇怪的事情。 你走过的路,会有人知道。 起初我并不相信。 冥域太大了。 从地狱门扉到阿刻戎河,从灰烬墓园一直向更深处走,城邦、荒原、山脉与那些连地图上都没有名字的地方
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走截图
冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 冥域里流传着一件怪事。 鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。 没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。 遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。 喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。 若一路上都没有
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肝了这么久,《善恶启示录2》终于上线了!截图
肝了这么久,《善恶启示录2》终于上线了!
大家好,我是Zaku,一个白天上班打工,晚上熬夜做游戏的小卡拉米开发者。 《善恶启示录2》正式上线了! 从最开始的想法,到现在能和大家正式见面,这一路花的时间、熬的夜,比预想中多了不少。做内容、调玩法、查 bug,忙着忙着就到了深夜。嘴上说着“今天早点休息”,手里还是忍不住再改一点。 开发的时候,盼着它早点上线;真到了上线这一天,又开始紧张:大家会不会喜欢?有没有哪里没做好?玩起来能不能让人觉得,
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冥河垂钓,引渡魂魄截图
冥河垂钓,引渡魂魄
在善恶启示录2中,你可以在冥河使用不同的钓竿进行垂钓,有概率获得初级魂魄,还有各种奇奇怪怪的冥河物品。 #善恶启示录2 #游戏自荐 #发现好游戏 #游戏日常
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今日更新:鬼列表排序优化,装备和钓竿支持一键修复截图
今日更新:鬼列表排序优化,装备和钓竿支持一键修复
大家好,我是 Zaku。今天给《善恶启示录2》做了一次日常体验更新,主要改了三处:鬼列表的排序、装备的一键修复耐久,还有钓竿的一键修复耐久。 随着养的鬼、攒下来的装备和钓竿越来越多,整理和维护也会变得有点琐碎。这次就先把这几处操作顺一顺,让大家少翻一些列表、少点几次按钮。 一、调整了鬼列表的排序 这次修正了鬼列表的排序问题。平时查看时,会优先把稀有度较高的鬼排在前面,同稀有度再按获得时间排列。 如
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为什么我要做一款关于“死后”的游戏截图
为什么我要做一款关于“死后”的游戏
善恶不是审判,而是你存在过的证据 小时候参加过一次葬礼。 我看见大人烧掉一张写着死者名字的“路引”,就问:人都已经死了,为什么还需要地图? 旁边有人随口说了一句: “下面太大了。没人带路,会走丢的。” 我当时没觉得害怕。 很多年后再想起这句话,才突然感到一种说不出来的恐惧。 我们总以为死亡之后最可怕的是下地狱,是受审,是为做过的坏事付出代价。 但如果死后根本没有人在等你呢? 没有阎王,没有判官,没
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