这样的手游才是自由的暗黑
修改于2020/12/13909 浏览综合
游戏基础类似不朽之旅,就不朽这种画面就行,做的太花会累眼又耗电。
首先必须是买断制,价钱不离谱就成。没商城或者商城卖一些酷炫又没用的东西,后续版本可以卖PTR。离开买断制,没有什么暗黑什么自由可说,所有设置都要以逼氪为首要目的。
服务器为统一大区,所有人都在一起。暗黑没有公会存在的必要,取消。等级每个版本都有封顶,而且是可以保证新人玩家进来一周可以练满。
没有年龄,神格打怪获取,不同的怪掉落不同神格,副神格打不同的BOSS获取。新人随时可以进来玩并快速上手,保证游戏可以一直有新鲜血液。
关于装备:
1.剔除多余的武器种类,待测试好了再加进来。
哪怕初始只有3~4种单调一些,也比去买早餐,发现摊上摆着煎饼果子、烧饼、油条、肉夹馍,旁边还以同样的价钱摆着12坨油炸过的狗SHI强(那12坨狗SHI被捏成了不同的形状对这事儿并没什么改变)。
2.取消套装。
为什么有的技能白费?如果都是单词缀,哪个技能弱给它加词缀就完事了。
关于怪物:
1.特定BOSS掉落特定装备,暗黑老规矩。想打一把带物理伤害NNN%的巨剑,那就去打某某BOSS,而不是打谁都一样。
2.严格控制怪各种增伤、减伤,可以怪的HP依等级海量增加。玩家辛苦练级,宁可看着怪掉血数字从100打到带汉字1万、100万、1亿也能感觉到自己在提升,而不是越升级感觉自己越弱。
关于刷图:
1.刷装备没有门票限制,爆率提高N倍,取消洗练和铭刻。暗黑游戏,以MF极品为首要乐趣。
总会有人刷到别人无法复制的极品,围绕着一件或几件极品搭配技能、装备,才真正能做到自由的组合BD。没时间玩又喜欢游戏的玩家怎么办?寻宝依旧在,只是因为时间间隔的关系,肯定没肝帝手刷的效率罢了。
2.刷塔为无上限,只要你能力够,就往上冲呗!
取消各种乱七八糟的东西,包括各种多余的材料门票,那些除了让玩家感到心烦和焦虑,对游戏一点好处都没有。
游戏就是游戏,能让人玩的开心,玩家都会口口相传,风评上来了玩的人自然多,买断制,不是游戏的坟墓,更不是厂商做慈善。看看做买断制游戏的那些大厂商,并没有因为这个死去,反倒生意越做越大,名声越来越好。有庞大的粉丝群体做保障,以后做什么总会有人认同。
这个游戏应该不会出现,就是个梦吧,嗯,是的。
PS:以后不会再在论坛上喷**,累了,没意思。