技能搭配的故事

2020/12/15975 浏览综合
开测前留个帖子。千万技能搭配是不是扯淡,总有搭配的最优解。
玩了这么带打击感的手游,还不如十几年前我还是小朋友的时候,玩的街机游戏体验感好。技能搭配成为让玩家有RPG带入感的最有效手段了。但往往技能开发到最后,一定会有最优解。
手游虽然追求短平快,但是一味追求,后面都是炒剩饭。技能没有最好只有搭配丰富都是没有意义的话。
我个人认为定位好(冒险)这个世界观,才能有技能搭配这个说法。冒险有两种极端要求,高爆发和高生存。技能搭配在结合地图,补给品之后,才有搭配的价值。否则就是追求高伤,或者像原神那样搞元素克制。高生存慢慢被人忽略了。
在高爆发和高生存中 玩家可以根据自己的需要进行调配。我放弃多少爆发,提高多少生存?
地图是引导玩家调配的指挥棒。走什么路线补充自己,打什么怪刷什么东西,如何组队,找什么队友,开什么小号。这些都会成为选择。
数据爆炸是手游的通病,也是只看爆发不看生存的必然结果。
这个游戏也会出现搭配最优解和数据爆炸吗?
我等着看。
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