玩了游戏之后的一些想法
2020/12/15283 浏览闲聊杂谈
在以前还是Java系统的时候,就玩了很多武侠类的游戏了,那时候游戏虽然画面不怎么精致,玩法也比较单一,但是剧情至少不怎么花里胡哨的。这游戏里面的剧情太散了,结局弄那么多其实没什么意思,我实在没什么心情刷第二第三遍。
然后说一说我对未来这类单机游戏的一些想法吧。
1,剧情是基础了,不说多么NB吧至少要丰富有头有尾,才好玩嘛。
2,打斗,回合制游戏实在太多了,我就说说其他的打斗方式吧。其实可以参考拳皇系列,流星蝴蝶剑,艾诺迪亚4啊这类型的。将他们整合一下实现更为自由化的打斗。
3,地图,下一站江湖的地图我觉得实在没什么新意。这个我就举几个例子吧,可以参考和平精英,和方舟生存进化,人物可以自由出入场地,不然每次换个场地都读图说实话真的很无语,十几年前就这样现在还这样。而且这么做还可以将剧情分段以后更新dlc可以以此来收费盈利,想下载自己就更新呗,这样地图也大,剧情也不断在丰富多好。
这游戏的画风还是蛮可以的,如果以后还想做其他的新游戏也可以参考参考魔女之泉4那种的,看上去也很精致啊,而且也不怎么占内存。下一站江湖的体量挺大的了,但是就是觉得没什么内容,主线打完正邪大战之后,感觉玩了个寂寞。
其实还有很多想说的,可是现在的游戏以上几点都没怎么实现,说的再多也是妄想。
不如下一站江湖的团队考虑一下呗,做个修仙类的这种游戏着实不错。![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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