机制拆分,不懂就问

修改于2020/12/16289 浏览游戏讨论
原神真是极为梦幻的游戏,短短俩月路转粉粉转黑。发现很多呼声都是拒拆命座与加强钟离一起出现。作为为0命玩家(2命恢复登陆,4命解锁抽卡,6命继续氪金),也是天天叮着官方给钟离事件的答复。
调侃归调侃,咋一听0命解锁全部机制是对所有人利好的,大佬充钱提升伤害。但仔细一想,如果厂家只把数值作为卖点,会有动力开发多样性的机制么。随便套个模型,让数值强个5%,自然会有大把的玩家买单,上古的网游们很多都是这么干的。
因为大家氪金可以获得更高的数值,厂商必会设计更高的数值,数据膨胀不可避免,旧版本的幻神无论设计的多好也会下神坛。玩家不得不抽新的角色,不然达不到副本的数值门槛。
对于数值设计自己认为明日方舟就做的很好,开服三幻神依然还在神坛(42:?),新出的干员大多丰富了机制的多样性。曾脱坑半年回来依然可以在副本里游刃有余。从这点上看买机制似乎增加了角色的保值性。
回到原神,目前出产新角色成本高且难产,剧情长草期也长,玩家归归离离怕是常态。像方舟这样平行的把角色排开,投入的多少只影响玩法的丰富度而不影响强度,或许是一种好的选择。(原神角色数必然少,玩法的增加就会体现在命座上)
最后,也是重点,拆的前提,并不是一双筷子拆两根,而是指低命是完整的某个定位,高命能兼顾另一个定位。
这种设计思路必然会导致前中期玩家配队上的局限性。如队伍缺元素精通和奶,满命猫娘是很好的选择,可以带任意一个自由位,但命不高情况的只能是砂糖加芭芭拉了组合了。
综上,个人觉得目前拆机制是更先进的设计,比拆数值强度更有利于游戏的长期发展,也有利于所有玩家已有角色的保值。
自己比较愚钝,不知道这样分析是否合理,请大佬们解答。
[嗒啦啦2_吃瓜]
1
8