爆炎符石,数值策划到底懂不懂爆发和持续?

修改于2020/12/18857 浏览策划快来
上次发帖再综合其他大佬玩家,已经测试了原本致命一击:50%+爆伤/30这个词条里面,原本应该是
暴击后伤害×(1+50%+爆伤/30),
但是实际情况是没有计算50%增伤,也就是致命一击只计算了
暴击后伤害×(1+爆伤/30)。
然后下面分析同样70右槽这个位置里面单件的比较(左槽一样套装效果一样,所以爆炎右槽横向对比迅雷右槽)。
1.假设角色面板:暴击伤害420%,异常伤害130%,属强1400。 不考虑破防攻击,因为破防攻击部分不吃属强收益,但是破防攻击收益又比较微小故此忽略,下面计算以此假设;
2.暂且不论50%致命没有计算,我们下面先忽视bug分析没有bug的爆炎符石是否超模还是合理;
3.致命一击的概念:通俗讲就是 暴击后“再次暴击”。计算的时候可以这样理解,
没暴击的伤害为N,
暴击后伤害为 N ×(1.5+暴击伤害),
致命一击伤害为 N×(1.5+暴击伤害)×(1+致命一击描述公式)
*以灵澈为例,灵澈致命一击:50%+爆伤/5。
如果没暴击伤害为 10000
暴击后伤害为10000×(1.5+420%)= 57000
致命一击伤害为10000×(1.5+420%)×(1+50%+420%/5)= 133800
差不多红字是黄字的2倍,这个比例做过灵澈的都测试过吧。
4.计算爆炎符石致命一击倍率,根据第3条解释,结果灵澈实例,致命一击属于外围词条,乘算爆伤,所以表演符石的致命一击倍率为 50%+420%/30=64%,也就是致命一击时,红字伤害=黄字×(1+64%),也就是5s内提升率维持在64%,这个最终收益很高了。但是代价是5s触发完后你要有5s长的真空期,这个真空期内爆炎符石带来的提升属性只有微乎其微的20%爆伤(此提升率因为爆伤稀释大概只能有3%忽略)。因此长时间打桩根据时间划分成等效提升率就是一半时间有增益一半时间没增益,总体平均收益为50%×64%+50%×0=32%。‌ 总结:爆炎符石5s提升率64%,5s真空期,平均划分提升率32%;
5,属强增幅的概念:原本每11点属强提升伤害5%,转变为每11点属强提升伤害5%×(1+X%);以20%属强增幅为例,每11点属强提升伤害5%×(1+20%)=6%。
假设没有属性攻击附魔技能伤害为 10000
如果附魔了属性攻击,那属性伤害为
10000 ×(1+1400/11×5%)= 73636‌,
属强增幅20%后伤害为
10000×(1+1400/11×6%)= 86363
因此,20%属强附加提升率为
(86363-73636)/73636= 17.28%
*题外话,从这里公式分析可以知道:属强越高,属性增幅带来的实际提升率越接近于属性增幅本身那个数值,就按上面例子越接近于20%提升率。
6.属强附加的概念:根据属强折算产生额外伤害,目前未测试具体公式,但是这个类型算法类似于感电,只是属强附加上限更高,目前普遍固定数值在90w,这里 不计算属强附加带来的收益;
7.计算迅雷符石的收益率。上面计算过20%属强增幅实际提升率为 17.3%‌,再计算异常部分实际提升率:10%/(1+130%)=4.35%,也可以忽略。最后总收益率为 18%左右‌。 总结:迅雷符石忽视属强附加的情况下,稳定不变提升率18%左右,稍低于上述爆炎符石‌;
8.实战分析:表面上看爆炎符石很好打爆发伤害,但是它本身 触发机制‌非常难以控制,甚至可以说不可控,触发计时开始后整个副本都是死死按着5s致命5s真空的周期运转,而且只要空放技能和普攻就已经触发短暂的5s致命一击计时,实战效果叠怒的时候触发致命一击开怒后时间过去了。归根到底就是因为副本实战情况中,存在几种常见问题:‌‌ 技能充足有致命时没有怒气,技能充足有怒气时没有致命,有致命有怒气时技能不充足存在cd‌。所以实际效果绝对低于理论的32%提升率。
而迅雷稳定的持续提升不存在这样的顾虑。
9.所以,原本文案实装后是相对平衡的,但是现在官方没有修复bug而重新改文案属性!而 且 效果还不是目前修改后文案的提升……‌下面看新修改致命一击;
10.新致命一击描述:暴击伤害+暴击伤害/30,我寻思为什么不直接写成暴击伤害×1.33?!然后算平均收益 为33/2=16.5%。‌但是实际效果依然达不到5s内提升33%,红字只是黄字的1.1-1.2倍(这提升率还不是全程触发的!),再次说明致命一击的新描述依然不对,这或许就是所谓的“爆发”右槽吧 [嗒啦啦2_AWSL]
11.结论:目前爆炎符石致命一击 描述依然错误,实际效果猜测依然是: 爆伤/30,也就是致命一击伤害= 暴击后伤害×(1+爆伤/30)。按420%爆伤得出结果 是1.14×暴击后伤害,也就是5s内提升14%,后5s真空期。所以你们是懒得修复个简单数值公式bug而去改文案描述,甚至还没搞清楚到底怎么计算,又不内部测试验证,没有原则咯
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