赛博朋克2077,一个期待值崩盘的悲剧

2020/12/19131 浏览综合
今年是2020年。这是奇幻的一年,在这一年里我们都经历了许多事。但是如果只从游戏界来看的话,或许今年还是一个不错的年份。
在这一年,我们再一次看到了主机大战开打,30系显卡发布,这标志着世代的更替再一次开始。
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在这一年,我们也我们也见证了许多包含争议的作品或发布或发售,引起了整个游戏圈的轩然大波。还是在这一年,我们看到了《赛博朋克2077》发售,不期而遇了《黑神话悟空》的预告片。
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而昨天,我刚好看到了索尼下架了《赛博朋克2077》,并且制作了专用的界面来方便玩家提交退款申请。我看到这条消息,心里百感交集,不知从何说起。我觉得我有必要写下一点什么,虽然可能不是那么正确,但是也希望能引起大家的思考。
其实就如同我标题所言,我认为2077就是一部在发售前群众期待值失控的经典案例。首先,我们不论游戏内各种奇奇怪怪的BUG与莫名其妙的优化,我们只看这个游戏本身。我们现在看到的这个2077,真的达到了之前放出的预告片的那个水平吗?
在普罗大众,包括我的眼中,2077应该是一款发售以后秒杀同期整个游戏圈,甚至可以一步到达年度游戏的那个层次的游戏。他应该是一个像塞尔达一样,空气都是开放的自由探索;像给她爱五一样没有拘束,侠义随心的开放世界;像巫师三一样延续蠢驴辉煌的游戏。他还应该是我们在次世代下,感受着赛博朋克的气息,去参悟人性,思考永恒的圣经。
但是他没有。是的,他没有做到。他乘上了新时代的船,在发售前就成为了PS5上,众望所归的第一部次世代的3A大作。我们期待着他带给游戏界巨大的革新,就如同他的联名联动一般席卷全球。但是呢,他并没有。我们看到的是其实是一部旧时代的残党,而不是新时代的开辟者。
如果我们抛弃以前所有的记忆,把2077当成PS4时代的封盘作品,一部普通而又不那么普通的3A作品来看,会发生什么呢?我们会发现2077其实是一部大合集,你可以在2077中找到你最爱玩的那款游戏的影子。他有着给她爱五式的开放世界,有着看门狗式的信息入侵,有着求生之路式的RPG枪战,还融合了蠢驴看家的巫师三式经典小支线。这样一看,如果他从一个不是很有名的3A精品逐步修复漏洞和BUG,甚至会有可能一步一步走上年度游戏的评选,或许不会得奖,但是也一定会提名。可惜没有如果......
那现在的2077呢?发售之前半年,甚至一年以前就已经开始了疯狂的联动。联动彩虹六号,联动英伟达,联动反恐精英,联动地平线,2077联动了数不胜数的游戏,并且CDPR用疯狂的大屏广告和无处不在的APP弹窗把自己的这款游戏推向了大众。但是呢,蠢驴可能低估了玩家们的热情,在玩家互相交流间这款游戏已经被捧成了至高神作,甚至出现了不知道2077就不配玩游戏这种说法。最终,在三度跳票和“没人会记得按时发布的垃圾游戏”的洗脑之下,蠢驴发售了2077。玩家的热情被完全引爆,由此而产生的,就是解锁第一天就登上了steam单机游戏在线历史榜单第一,并且对外宣布在第一周就已收回成本。
可是啊!玩家可是抱着像当年第一批慕名进入海拉鲁大陆冒险的心情,像第一次踏入波士顿隔离区的心情那样进入了夜之城。却只是看到了一个确实算的上好,但是远远不像当年那么震撼的游戏,再加上2077奇差的优化和层出不穷的BUG,让CDPR这种以小作坊模式运行的公司完全无法招架,只能打出一个三星甚至一星的评价。
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而说起2077的期待值爆炸,就让我想起了《黑神话悟空》。当时这款游戏的宣传片刷屏了几乎所有视频网站,让几乎所有打游戏的人群都知道了有这么一款游戏正在开发中。而就这短短十三分钟的宣传片,就吊起了整个业界的兴趣,但是实际上这只是游戏科学为了吸引人才招聘而被迫放出的宣传片,可是结果呢?从不可靠的小道消息得知,不知道游戏科学招没招到人,反而是自己团队被业内的大公司给挖走了,这又是何其的可悲呢?
只能寄希望于以后不要再出现因为期待值爆炸而失败的游戏了,因为他们本身的质量可能都还不错啊。
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