关于建筑仓库的小建议
修改于2020/12/21375 浏览反馈

看到这个建筑仓库,我真的很迷茫啊
每次要找想要的建筑,都要来来回回划无数次,好不容易找到了,放好了,想再放一个,不好意思,这个窗口关闭了,只能重新打开![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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如果在更改布局里使用的话,更加蛋疼,因为他只有一栏,想要找到目标建筑的话,要划无数次无数次,而且好不容易找到了,放好了,想再放一个,诶,不见了!大概是因为游戏排序算法的原因![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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所以,亲爱的策划大大,可以优化一下排序算法吗?比如:
1.按建筑大小排序,不要按城市和未使用情况排序,我真的不关心这些建筑在哪里,想用的时候能尽快找到就行了。
2.也不要按最新变动情况排序,我发现可能最新变动的建筑在最后,所以猜测这也是排序逻辑之一。我的天,你知道这意味着什么吗,每次你想用一个新建筑的时候,总是需要从第一次划到最后一个
如果一个玩家真的有两万个建筑,我真的好心疼他的手指( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
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3.最好是增加标签分类,比如1×1,2×2,3×3什么的,然后按首字母排序,然后同一个建筑在一起,具体分成不同城市,举个例子:

4.关于近期使用,可以像微信表情一下选几个最近经常用到的建筑单独做个界面,这样也很方便了
以上只是我不成熟的小建议,相信游戏组肯定能想出更好的办法~期待早日看到建筑仓库的优化![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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