对于杨家将的想法

修改于2020/12/21414 浏览综合
我是11年小学四年级首次接触到koei的孔明传,当时特别菜,不晓得救庞统的流程,更不知道仓库怎么触发。
13年正式接触到pc端战旗,开始曹操传的攻略,当然也还是很菜。14年正式玩到了杨家将和东吴传,当时对于这个游戏的记忆就是杨七郎,太猛太猛了,那时候不会压级也没练果,pc的难度导致我杨七郎等级高骑虎难下,就没玩下去。14年末15年初同人战旗游戏创立,那时候还不叫天火同人,有了杨家将这个游戏,我记得当初学校不给带手机,同人的游戏还都可以单机。于是就偷偷把手机带到学校,每晚把手机掏出来玩杨家将,赵云传能玩到一两点,对于血染金沙滩这一关记忆犹新,最右下角那个位置是很难点到的[嗒啦啦2_累]
在中二的年纪看到李雪芸,杨宗英,还有耶律岱瀛的关系,也就产生了对爱情的理解。那种感觉真的让人难以忘怀。
一瞬间都五年过去了,我初中毕业到现在大一,有了全新的开始。杨家将演义也是,以前叫杨家将传奇,武将的战场形象,装备的重塑变了太多,还有特技,让这个游戏在初期都变得简单了。老版本一关的时间够现在打三关。而且当初我眼中看起来很好很好的剧情在目前有些索然无味,一些单挑剧情对话总感觉是在扯白,好像还有重复。
我希望这个游戏能让玩家了解到宋朝历史中的独特政治体制,杨家将保家卫国的精神,还有一些常人在义务教育里学不到的历史知识。虽然杨家将们很多都存在捏造,但是作为能和三国,瓦岗隋唐比肩的民间故事题材,游戏制作者有必要去深刻认知以及用心去做游戏。
这里不是批评,只是个人看法。既然重做,我觉得游戏道具的更新是一个方面,但是更重要的是去向那些好的同类游戏看齐,也可以研发新游戏路线,像圣三那样去做游戏对话,过于简短和明了而追求快捷的周目那么大可以直接将过场删去,也能节约时间。
祝杨家将越来越好。
TR12271750
2
1