目前测试杂谈和自己的看法
2020/12/22237 浏览综合
本人单机和影1老粉,单机除了前传后就转手游了,影2无接触,目前测试第4天,肝的内容太多,但玩法多样性有待商榷,我这么说吧,我只粉左殇,仅仅人物,轻羽本命,心法和刻印暂不去去谈,左殇人物特别轻羽杀气起手的问题也放一遍,按目前的流程,打完后,就刷宗师和龙套,可塑性实用性高的就那么几件,大家都一样而且,无差异套装,唯一的就是专属武器的微略差异,那我想问,真龙毕业后大家都一样的装备比心法??按手游逻辑流程就没了?装备单一强力的都是女王和龙套,玩法中,武器很重要,没绿武套装,牙签就是2个英雄,再没武器后期,几乎最难受,至于伤害我就不谈了,后期怪物湮灭5000+的血,我老刮痧了,打一把15-20分还得不翻车,手游为什么选择休闲娱乐,太肝势必流失玩家。现在获取装备的途径就是高难度图没了,而且流程这么久?都不上班?氪金以为可以缩短差距,该打还得打,要不就是纯单机,pvp都没有,这样大家都可以佛系玩,按目前的的套路,肝才有出路,如果出pvp就废了,不出还能接受,但影1的公平pvp也就无了,玩家粘性不是靠肝装备刷副本来的,主打装备,也无装备交易,对脸黑的大佬充钱也只能刷心法,没装备套装就是扯淡,如果公测就这点套路,1个月都毕业了,玩什么?换角色?还是无聊的刷刷刷??望策划制作想清楚。游戏走的路线定位。