【2020年12月22日】 平衡性调整说明

各位亲爱的参赛者们,在即将到来的 12 月 29 日更新中,我们预计对以下的卡牌进行平衡性调整:
【异种】
‧操弄:施放费用 8→9
‧噬血:[狂乱] 恢复生命值 68→63(-8%)
‧幽蛊:移动速度 7.5→5.5、生命值 1215→1080(-11%)
‧堕魂异兽:移动速度 7.5→5.5、生命值 1418→1276(-10%)
‧腐毒:伤害增加效果 25→20 %
【兽族】
‧疾剑鼬:攻击力 64→81(+27%)
【帝国】
‧爱涤:攻击力 72→135(+88%)
‧夜刃卫士:生命值 1250→1429(+14%)
‧灾厄使者:技能伤害 25→40(+60%)
‧冲拳战车:生命值 1701→1843(+8%)
(以上均为该稀有度最低卡牌等级之数据,百分比为四舍五入至整数之约略数值,实际内容请以游戏内资讯为准。)
◎ 平衡调整说明
在进行平衡调整时,平衡团队一般会考虑两种平衡基准:一是「同等级」时的平衡状态、一是等级「常态分布」时的平衡状态。好比传说卡,由于升级难度较高,又有一张的张数限制,就会因为「常态等级」的考量设定较强的基础数值。
不过由于每位玩家升级策略各异,就算以「常态等级」去推估,也可能失真;因此以「同等级」来平衡是我们认为更为理想的方式,也更容易进行测试。随着挑战赛的推出,平衡团队可以从挑战赛获取许多宝贵的数据资料,未来在平衡调整时,也会主要以挑战赛的「同等级」状态去调整平衡。
由于目前挑战赛中,异种的使用率、胜率、在高胜场时的表现等等,均远高于其他阵营,因此本次平衡改动,主要对异种进行了一次较大规模的调整。 (现阶段挑战赛各层级胜率排序依次为:异种、兽族、共和、帝国。受到该阵营对抗异种时的胜率影响最大。)
根据挑战赛的数据,列入「可能调整」名单中的卡牌其实还有一些,其中也包括部分史诗、传说卡。但考量到以上修改已有可能对游戏环境造成不小的变化,为了避免卡牌调整带来的连锁效应,我们决定控制每次调整的卡牌数量,其余卡牌将留在观察名单中,视下一赛季的状况再行定夺。
◎ 更多新卡即将加入!
除了平衡性调整外,还有 4 张共和新卡将于 12 月 29 日登场。新卡介绍将会陆续于社群平台曝光,敬请期待。
◎ 以上调整将于 12 月 29 日上线