12月24日版本更新公告
大家好,《Flash Party》计划于12月24日11:00-13:00进行停机更新维护,版本号更新至0.5.1。
本次更新为客户端换包更新,请您前往TapTap篝火页下载最新游戏客户端(iOS下载218M+资源更新349M、安卓下载145M+资源更新352M)。
更新结束后我们将奉上普通宝箱*2的礼物(领取有效期7天),请您前往邮箱领取。
最后,我们将于12月24日19:30-20:30进行《Flash Party》首场直播——圣诞魔术奇迹!虎牙直播间:23797384(UncleW666),欢迎来狙击策划、大魔术师抢先到手~

12月24日更新内容如下:
【新增内容】
“大魔术师决定自己的登场魔术是从宝箱里蹦出来,谁都拦不住。”
-增加新角色大魔术师。大魔术师可通过抽宝箱获得,宝箱抽奖概率调整为:抽到首个选手的宝箱保底次数是6个,第二个选手的宝箱保底次数是15个,即保底抽满21个宝箱后可集齐Sivi和大魔术师;

“越来越多玩家加入了派对,我们为大家准备了高级包厢,保证玩得尽兴。”
-增加友谊战功能。玩家通过该模式能创建房间号与好友对战;
“叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当——不对,得放咱们的版本!”
-增加圣诞节音乐和大厅背景。
【战斗调整】
全局调整:
“经过统一集训,所有的派队选手肢体都变得更加柔韧了。”
1. 空中攻击都能向下穿板;
2. 下蹲响应更加灵敏;
3. 统一了白雪、Sivi、雪怪、大魔术师的挂边脱板操作,【摇杆下】将被识别为“松手脱板”操作。
雪怪调整:
“集训之后的雪怪对自己的招式使用得更加得心应手了,也学会了收放自如。”
1. 【冲刺 A】攻击帧持续性增加;
2. 【横B】霸体持续帧增加,落地时速度控制削减;
3. 【空中上B】除了前4帧以外可以穿过敌人不会发生推挤,但最后一下攻击不能转向;
4. 【空中上B】下落背后抓边判断略微增大;
5. 【空中下B】 2轮攻击判定持续延长,最佳打击点的优先级降低;
6. 【地面下B】 2轮攻击判定持续延长,范围略微增加;
7. 【普A】第一击会把目标往自己方向拉,使得普攻3连击不容易脱连;
8. 【跳跃】落地硬直时间减短;
9. 【普B Max】蓄满的星星前摇加长了一点;
10. 【上A】弱打击点的横向范围加大,最佳打击点的击飞角修改;
11. 修复了【空中上B】伤害异常的问题,总伤害减少了。
白雪调整:
“和大魔术师学过两招之后,白雪的空中杂技变得更华丽了。”
1. 解决了某些情况下发动【下蹲A】后摇过长的问题;
2. 【下B】格挡状态受无敌保护;
3. 支持白雪在下落过程中,一边倒退下落(摇杆向后),一边向前攻击(向前横划);
4. 修正了【普B】攻击判定瑕疵,修正后不能再打到板下挂边的人了。
Sivi调整:
“在修复BUG之余Sivi对自己的拳套载入了系统更新,使它在不违背物理学定律的情况下更加趁手。”
1. 降低了Sivi的下落和速降速度;
2. 减小了【冲刺 下A】翻滚炮击的后摇;
3. 在空中释放满蓄力【横B】的着地动作的后摇减少;
4. 取消了【横B Max(火箭冲锋)】后摇中可以翻滚;
5. 【横B】击飞角由 25 度提升至 45 度;
6. 修正了某些情况下Sivi 技能蓄力被打断后可以保存蓄力槽的问题。
【匹配规则调整】
“年轻的朋友们我们来相会!原来匹不上,现在天天见!(别忘了加个好友)”
1. 1v1调整:
(1)两个玩家总星数相差从原1500调整至2000能匹配到,等30秒总匹配区间扩大到最大值;
(2)两个玩家选手星数相差500能匹配到,等30秒选手匹配区间扩大到最大值;
2. 四人乱斗调整:
(1)四个玩家总星数相差从原1500调整至3000能匹配到,等30秒总匹配区间扩大到最大值;
(2)四个玩家选手星数相差从原500调整至750能匹配到,等30秒选手匹配区间扩大到最大值。
【优化部分】
“增加了一些微小但会让你更舒适的优化。”
1. 游戏历程调整
(1)操作训练关卡调整至创角后询问是否要进入;
(2)乱斗竞技作为首个开放的模式;
(3)调整1v1和4人乱斗的单局奖章奖励,1v1模式的奖章获取调整为赢+20输+10,四人乱斗第4名奖励调整到+10;
(4)集星之路往后扩充了一段(因为加了新选手的星数);
2. 持续优化断线重连后的通信逻辑;
3. 新增退出战斗按钮,以便4人乱斗先出局的玩家在进入观战状态后可选择退出;
4. 新增战报退出按钮,以便玩家在回看战报时可选择退出;
5. 商店里的免费商品去除二级确认界面;
6. 部分手机界面的适配问题;
7. 调整4人乱斗模式下的选手出生位置;
8. 移除上个版本的战报播放按钮,因为战斗版本更新后上个版本的战报将无法查看;
9. 游戏部分界面设计升级;
10. 游戏部分音效更新升级。包含音质平衡升级、Sivi某些动作声音修正、音频融合(动作百分比对应音频百分比);
11. 减少了雪怪【上B】滚雪球时穿过对手的问题概率;
12. 优化调整了各个难度AI的行为逻辑,使AI局对战体验更好。
【统计】
“我们的目标是——消灭红Wi-Fi!”
1. 接入了客户端崩溃统计工具,以更高效的解决客户端崩溃问题;
2. 统计客户端帧数以及网络情况,以更高效的解决因此导致的游戏体验问题。
【Bug修复】
”感谢Sivi在参战之余为我们高强度修复BUG。“
1. 1v1模式下快速重复点击匹配,可能会导致的战斗对局卡死的问题;
2. 1V1模式下最后一秒击杀对手后无法正常结算的问题;
3. 1v1模式下玩家A掉线并在战斗结算时重新上线,会导致卡在匹配界面的问题;
4. 苹果iOS13系统以下机型进入游戏可能出现闪退的问题;
5. 某些情况下,奖章动画会残留在游戏主界面的显示问题;
6. 某些情况下,奖章奖励的下一次剩余时间没有正常减少的问题;
7. 玩家双方在6分钟内无法决出胜负时,双方均会卡死在房间的问题;
8. 战斗死亡时断开网络,在网络重连后游戏内镜头表现异常的问题;
9. 结算界面的星数进度条显示异常的问题;
10. 发送表情时如选手死亡,则选手重生后该表情无法消失的显示问题;
11. 四人乱斗的匹配队列超过1个选手以后,队列人数会异常来回显示1/4或2/4的问题;
12. 某些情况下进入决胜时刻后双方选手不复位而是缓慢播放动画的问题;
13. 一个可能造成服务器死循环的代码逻辑错误,它可能导致部分玩家无法正常登陆游戏。