【4th独立营:烤鸭便当】开发日志

2020/12/2579 浏览独立营
12.24更新
1.第一天看到题目后开始思考故事大纲,然后不小心摸了两天鱼,今天早上在床上勉勉强强苦思完成了故事大纲,吃饭的时候起了个名字(1.0);
2.实现角色控制,简易移动平台机关,敌人简单AI(1.0);
3.设计并实现故事第一章教学关01~02(增加了新手提示告示牌功能);
4.现学并设计并实现人物对话系统;
5.修复地图出现的显示bug;
6.设计并实现黑夜地牢关卡03~06,优化了黑夜中光照;
7.设计并实现了白天追踪关卡07~09,更新了敌人追踪脚本;
8.突然想到角色一个新的动作,在教学关卡中增加了角色新动作,重新设计了之前的所有关卡(人都傻了);
9.设计并完成了第一章高潮关卡10~14;
第一章完结,进入第二章的设计流程。貌似只用到了1/6的机关设计,第二章要加大迫害力度了;
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