老玩家给策划的一份信

2020/12/261477 浏览策划快来
流镝玩家退了多少了,你们团队心里应该有数,如同当年王相寒策天诛玩家,不过有一句说一句,策划对于王相寒策天诛的改动加强确实做得不错,从副本业鬼的表现就可以看出来,同级别武道值同级别打造的这几个职业在副本和业鬼包括修炼场的输出表现上确实很不错了。反观流镝,同等打造的职业我没见过修炼场表现比流镝更差的,甚至同打造的奶妈都比流镝强,副本业鬼表现就更不用说了,流镝真的太弱了!
现在我就来说说流镝的问题吧!
第一:技能形态,很差,几乎90%的技能前后摇都特别严重,包括一二觉,以至于别的职业(例如居合狂刀)施放3-4个技能的时间流镝才磨磨唧唧施放了一个箭雨/手雷(装备了辛苦刷到的魔弓者御守后)/火力压制/蓄力箭其中的一种,一觉二觉磨叽时间更长就不说了!希望优化技能形态,多增加几个单hit类似于七连那样的瞬发脱手技能!
第二:也是最重要的一点,技能百分比普遍偏低,当然这也跟技能形态磨叽有一定关系,如果所有技能均为单hit瞬发技能,那么按照目前的技能百分比,可能流镝的输出还算看的过去,但是流镝目前大多数技能为多段攻击,因此在目前本就不算高的技能百分比下,流镝技能每段输出就很低了(例如上述第一点中的几个技能),再加上技能磨叽,因此单位时间内流镝的输出就很差,在目前所有副本打一套爆发就出机制的情况下,流镝如此磨叽的技能形态真的毫无输出。如果有人说流镝有散射,散射输出高,但是同理,散射也是多段攻击,每段攻击输出并不高,并且散射需要一个很好的输出环境(持续霸体)过程中才能持续输出不被打断,但是目前副本的情况很难满足,因此在单位时间内造成的伤害很低(也就是爆发低),目前流镝能拿得出手的两个爆发技能只有七连和天际,纵向比较确实比以前多了爆发,但是横向比较,跟其他职业完全没法比,其他职业(狂刀居合天诛王相寒策等)好多小技能堪比流镝的这两个爆发技能!希望增加技能百分比,在第一点改变技能形态(多增加单hit瞬发技能)的同时给这些技能能够比肩其他职业爆发技能的百分比,比如手雷仍然瞬发丢出去,但是会在原地出现魔弓者施放一段箭雨但是一段箭雨伤害跟以前三段箭雨伤害一样,比如蓄力箭瞬发一箭,技能百分比增加为爆发技能,比如散射增加每一发的伤害(例如四方武器的20%散射增伤)适当减少一次buff的数量,增加攻速!并且给流镝适配一个霸体buff技能才能充分打出散射的输出!但我依然更倾向于多增加几个单hit高百分比脱手爆发技能,而不是一直围绕散射来做流镝,同时一觉二觉磨磨唧唧的低百分比情况也需要大刀阔斧地改,试问有几个流镝玩家会用这两个觉醒技能来打输出,而有几个天诛王相寒策居合巫祝玩家会不用一二觉来打输出?
第三点:现在几乎所有的职业都有辅助二五仔技能,比如巫祝的拉魂自带忏悔,狂刀现在增加的流血,贺隐的炎盾和灼烧状态,居合的破防,王相的无敌,寒策的冰冻异常,奶妈的祝福加血,天诛的易伤,唯独流镝没有类似辅助技能,打本都是个可有可无的职业,游戏里删除这个职业也无妨,毫无存在感!希望给流镝增加类似辅助技能,比如,上述第二点说的霸体buff,散射增加破甲状态,或者连续连击达到一定次数后施放更改后的单hit爆发技能蓄力箭造成大量伤害加成!
以上中肯的意见和建议希望游戏团队能够认真思考研究,也是一个开服就选择流镝玩了两周年一直坚持这个职业的老玩家的心声,相信大多数流镝玩家也会有类似的感受,或者其他流镝玩家还有更多更好的建议,也希望策划组可以积极面对,倾听玩家心声,认真做游戏认真对待玩家!
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