MonoPlay - Life is Dead开发日志

修改于2020/12/2727 浏览独立营
Bug镇楼:
正文:
我们选的主题是“变化-生命”。
在看到题目之后脑海里第一个想到的是LOL里狗头的话“生与死,轮回不止,我们生,他们死”。所以想做一个能在生与死之间转换的玩法。
最终我们的游戏做成了一个简单的平台跳跃游戏,一共有五个关卡。
游戏中我们操纵的角色叫做Life,只有跳跃的能力,在遇到无法通过的危险物体(如地刺)时,需要喝下毒药自杀并进入灵体状态,但是灵体状态下无法持有钥匙,所以Life必须要吃下爱心变回人类状态、取得钥匙并开门。
在原先的构想中,游戏分为表世界和里世界两种形态,玩家变成灵体后会遭到天使的"追活",因为时间有限没有来得及实现。
百度网盘下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1wi4EOuZDFKuWpAcKG2dTaw 提取码:v55a
游戏演示:
公布主题首日:
头脑风暴 - 确认游戏玩法。
TapTap
12.21 - 12.25
打工、过圣诞
12.26 - 12.27
爆肝开发
最终在雪莱的监工之下完成了。
TapTap