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《梗噬》开发日志 #06

8 小时前5 次播放综合
《梗噬》 版本:2.0.0
经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。

一、游戏成品宣传部分

视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外宣传、赛事展示用的成品宣传片。

二、解密配套工具演示板块

这部分是本期视频重点,实操演示我为本游戏配套开发的解密辅助工具,现场演示工具的各项功能与使用流程:
  1. 演示工具基础界面、参数面板、操作逻辑;
  2. 展示如何使用工具编辑谜题逻辑、校验解谜条件;
  3. 演示快速调试谜题、预览解谜结果、排查谜题 BUG;
  4. 讲解工具和游戏本体的数据对接方式,用来降低谜题迭代、测试的成本。

三、制作想法

做这期独立番外视频,一方面是产出正式的游戏宣传素材,用于比赛投稿、作品展示、TapTap 内测宣传;另一方面,把自研解密工具单独拿出来演示,也是想展示项目背后的技术工作 —— 游戏不只有画面和剧情,配套编辑器 / 工具链也是独立开发里很关键的一环。 这套工具为《梗噬》量身打造,服务于游戏内全部谜题设计,大幅简化谜题修改与测试工作。
附加两个实机视频截图
TapTap
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独立游戏《她杀》发布首款PV!!! 核心设定亮相--"真相,真的只有一个吗?" 《她杀》是麻辣工作室(Spicy Games)的创业作。我们的游戏目前正在加班加点的制作当中,期待早日与广大玩家在游戏的世界中见面!!感兴趣的朋友们请尽早将我们的游戏收入"愿望单"哦! 感谢您的支持。 -STEAM商店:https://store.steampowered.com/app/3090910/__The_S
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你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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在本教程中,我将介绍如何仅使用蓝图在虚幻引擎中制作多人(复制)聊天。 #UE5 #教程 #虚幻 #虚幻引擎
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我是姐姐哥布,我是弟弟林,我们姐弟的名字叫做——哥布林!!! 属于莉莉丝的结局[表情_开心] 和可爱的魔物们一起创造快乐! #rpg #像素风游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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如何在虚幻引擎 5 中制作行为树教程 #制作 #虚幻 # 搬运 #虚幻引擎 #教程 #UE5
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