【4th独立营:重生】游戏开发vlog
修改于2020/12/2771 浏览独立营
感谢给与我们这么棒的空间去联合起来创造一款游戏,虽然中间跑路一人,但是我们还是紧赶慢赶的做出来了,希望大家支持我们
velog
游戏内视频:
接下来是团队留言:
地名好难:
最开始接到这个题目的时候想了很久,怎么能突出变的情况下达到时间的目的。
突然想到有个大佬说的一句话“如果回到大一,我一定给自己一个大嘴巴子,让自己清醒点好好学习,然后找一份更好点的工作,干着自己想干的事情是不是更好?”
于是我就萌生了做一款让你重新体验一次大学生活你会做什么的游戏,当然因为本人第一次接触程序,给主程序造成了很多不必要的麻烦,真是对不起。
这七天对大家来说应该都是一个挑战吧,毕竟学生们又要上课,又要考试,然后抽空做游戏,挺累的,希望我们的程序永远不秃头,美术永远漂亮。
Felice:
这七天的组团创作,我感触最深的就是渐渐理解了如何调配时间以及团队协作。因为大家都是在校学生,也正值期末,大家虽然在学业和活动里来回奔走,但也渐渐保持了平衡。我们之前团队是四人,因为一些理念冲突遗憾只能由三人继续,在这种情况下我理解了合作的重要性和责任的沉甸甸。作为美术,其实我能做到的很少,只能在力所能及的地方去辅助两个程序,可以说没有他们可能就没有这个游戏。这七天,大家都在努力,有熬夜有通宵,也有长期劳作,但我觉得很值得,因为不管什么都没有做出作品来得更有幸福感。唯一遗憾的就是我们想做的还有很多,但是我们能做的却很少,如果可以的话真的很想做出完整的项目去运行。感谢队友,也感谢平台,其实今年线上也是一个特别的机会,能让我加入到游戏制作中来,真的感觉不虚此行!不管结果如何,尽力就好!
穿迷彩服的鲨鱼:
刚开始还没有找到队员的我,在群里面一直注意,谁没有组队?当我看到有人发缺一个程序的时候,我立马加入了他们,随后等主题出来之后,我们线上开会,定下主题,然后确定了变--时间这个主题,最后命名游戏的名字为《重生》在接下来的几天里,虽然,进度很慢,但是也很高兴,在倒数第三天的时候,由于某种原因,策划丢下了我们跑了,然后我们只能重新组队,开始新的《重生》,在接下来的两天里,我们一直赶进度,最终在前一天完成了这个《重生》,这个游戏的完成,离不开我们三个人的努力合作,加油,兄弟萌