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【4th独立营:元素节奏】游戏开发vlog

2020/12/27148 浏览独立营
光阴荏苒,日月如梭,不知不觉到了最后提交demo的阶段[嗒啦啦2_哈哈]
尽管目前还有或多或少的bug、最开始脑暴的些许想法还来不及实现,这都不影响跑通整个demo时的愉悦感(懵逼感 QAQ)
我们来捋一捋,如何在短短几天时间里,做出一个以变-循环为主题,令人愉悦的魔性节奏音乐闯关RPG。
拿到主题后,团队目标一致想做一个音乐相关的游戏,所以脑暴时直接走玩法。多亏有独立开发经验的美术小姐姐理清流程思路,带我们这两个假策划
TapTap
接下来原型验证,话不多说,直接上图。请忽略还(一)不(点)够(不)魔性的背景节奏
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如果说一款act游戏要体现动作的张力和打击感,那节奏音乐游戏就要有一个合拍、魔性的节奏乐。接下来我们讨论最多的就是音乐该如何选,哪种风格的鼓点最适合我们。
从美术风格、游戏玩法、背景故事多个方面考量后,我们决定求助专业音频同事给指导。果然,音频同事的专业程度是very good。拿到我们临时打包的原型demo,描述一下需求,几分钟内搞定四个节拍的节奏。实装到游戏里,perfect。后面就是程序美术肝肝肝,滑水策划喊加油的环节。
音乐游戏,声音很重要,我们这薄弱的音频开发,基本是零。白天上班,晚上开始学习视频,研究如果使用Koreographer这个unity这个插件。
到网上疯狂搜索音源,发现现成的不合适,要么不适合故事氛围,要么节奏不够44拍。
TapTap
 最终找了公司音频大佬,在这里感谢大佬,很快啊,啪的一下,就给我们做个4拍节奏。用了下,还挺带感。剩下就是频繁请教音频大佬,网上教学视频学习知识。
音频剪辑软件用的网上开源的Audacity。简单的编辑功能还能满足使用,这这么凑合开张了。
TapTap
剧情开始是想写个轮回的故事,时间的循环变化,剧情大致类似恐怖游轮,名字都起的像恐怖游戏,叫“灵回”。
写的时候很带感,背景乐也找了冷森森的曲子。游戏风格像下图:
TapTap
不出所料,顺利被枪毙。再对了下方案,大家还是喜欢童话点的故事,这种恐怖故事受众不会太多。而且文案也比较热血,改改改,然后童话故事出炉,温馨的拯救主题。
晚上再和大家讨论下方案,额,故事太过温馨了,还是要有悬念要留下余地。大家说的有道理,第一次编故事,的确有很多不足,夜里继续改改改,最终定版。
在古森林里生活着快乐的精灵部落和奇异的古兽部落,他们和平相处相安无事。
精灵部落有着水、火、木三种元素,运用不同元素的组合,给古森林带来了无穷的变化。
古兽部落有着高大身体,力大无穷,但是低调又安静并且乐于助人。
精灵会送些元素小礼物逗古兽开心,古兽也会帮精灵修整房屋。
突然古森林的平静被打破,一种邪恶生物侵入古兽体内,古兽们变得暴躁且面目狰狞,咆哮着冲进了精灵部落。
袭击了精灵们,精灵的家园也被摧毁,水、火、木三种元素在混乱中也消失了。
幸存的精灵使用古老魔法,打开时之门回到部落被袭的前夜。
不仅为了拯救双方部落,同时也调查邪恶生物的来源。
故事就此开始..
TapTap
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