写一些给公测的建议,希望官方能看看

修改于2020/12/28381 浏览反馈
我玩过3测 3.5测 和现在的4测,有一些建议希望公测能实现
1.心法仓库容量问题,现在仓库上限可以容纳500张心法,而游戏玩久了或者氪金多了点,就容易到达上限,现在铜钱来源少量也少,想把心法仓库空出来就得用其他心法吞低级心法,而吞心法又要耗铜币,让本就不富裕的家庭雪上加霜。希望可以把二火或二火以下的心法出个回收功能,回收成铜币,可以不多,但最好要有。
2.暗改问题,希望官方可以做到每次要优化,要修改,要增强要削弱的时候都发个公告说出来,而不是让玩家自己玩着玩着觉得不对劲,然后一测验,得,暗改了,心凉了半截。发公告说削弱啥啥角色,可能会让一些玩家破口大骂,也好过玩家无声退游。大多数游戏凉就凉在暗改二字,希望官方引以为戒。
3.把加载方式改一改,每次加载进一个副本快是挺快,可是每次换房间都黑屏三四秒,玩多了就会越来越不爽。希望在加载副本的时候可以一次性加载完,加载时间长点也行,然后过房间只要等一秒或不到,这样玩起来舒服很多。
4.影三铜币来源过少,铜币作为游戏最基础的货币,来源却如此单一且少量实在不应该。希望出一个类似生产工坊一样的功能,可以在里面花体力去做一件要等时间的道具,比如钱袋子(可以开出来铜币或者极少量元宝),强化材料等,然后三小时或者四小时后菜制作成功,这样可以让一些有时候没空的玩家可以省肝地消耗游戏的体力获取货币或材料,但依靠生产工坊里面产出的铜币或材料的获取量一定要比消耗相同体力去刷副本的获取量要少,少一半或者三分之一,这样人们才有肝的欲望。这个功能可以参考《流星群侠传》里面的运筹阁功能。
5.洗刻印有点卡,希望可以优化一下
6.公测了挂肯定少不了,希望可以做个自动上传数据(通关时长,通关伤害量啥的)的功能,然后系统结合人物属性来判断有无开挂,最好以判断伤害为准,比如通关伤害超5亿啥的(现在没有哪个本正常通关能有5亿吧)。如果发现开挂,那一定要封,一定要封,一定要封!可以第一次只封3天7天那样,如果有第二次直接永久封号。当然,最好还要有个被误封的功能,在登录界面被封玩家可以申请人工复审这样。
7.尽快出组织功能,很多游戏的荣誉感或者成就感都出于类似组织这样的功能,然后弄个组织联赛,或者组织战(参考流星群侠传里面的家族联赛),让组织和组织之间有联系,有恩怨,这样游戏才能更活。
8.可以出个称号系统,但不要太花里胡哨,简简单单几个字就行,不需要什么特效的。
9.氪金活动可以有,但不能频繁,不能过分。靠肝的活动一定要有,最好随着氪金活动一起出。
10.不要学《时空猎人》的运营方式!
不要学《时空猎人》的运营方式!
不要学《时空猎人》的运营方式!
11.心法满级或者要突破都时候不能吞绝技宝宝,希望改一下。
12.增加奥义动画自动跳过功能
……有想到什么再补充
Ps:虽然上面说了一些参考《流星群侠传》的方案,但一定不能学他如此逼氪逼肝,因为他是网易的,你们不能学网易。
官方看到了最好能回复一下,这样我才有动力继续提建议。
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