第十二天,有些厌烦了。

2020/12/28345 浏览馆主反馈
TapTap
通关好久了,现在上线就每天刷刷刷,还费时间得很。
我阵容用的猫,打契印七、八层,刮痧刮大半天,一局都差不多要十分钟……
然后今晚一看到这个每天公会的活动,有种瞬间不想玩了的念头,要打十五局,还要换装、考虑阵容、输出,免得伤害溢出等等……
想想昨晚、前晚,也是这样,用猫打公会活动,满回合,十五回合,差不多一千万伤害,一局十分钟左右,还要打五局……
说实话,是真的拖着玩家肝——
——公会活动不用体力,但你不打,过两天就把你踢了,更别说还有重要的材料。
但是,体力仍然不够用。
什么原因呢?又说肝又要体力?
这里其实很明显,公会的活动就是在拖着你的在线时间。
但游戏方又不想你培养角色培养得太快。
所以,后面的材料爆率很低,例如:刷那些金色的“华丽·群攻之章”,第十层,还有很大几率不出,出也就一两个,大部分都是紫色的,紫色的一局大概十三个,但是可以合成,6个合成一个。
但需要古币,合成一个需要28800古币,而突破到第五颗星要60个金章。
TapTap
另外还有这个单攻至理,突破也要6个,而且只能合成,合成一个需要10个“未定之至理”,96000古币,未定之至理还只能在公会里购买,一天限三个。
假设金章全部都要合成,那么一个幻书从五十级四星突破到五十级五星,就要两百万+古币。
TapTap
TapTap
所以,古币、契印、金章啥都要体力,都要时间肝。
而前面说的公会活动肝度问题,一次两次还好,每天都要这样重复刷,浪费一个多小时,呵呵。
后面则是古币问题了,更别说还有契印这个无底洞,分解还不返还,后期如同洪荒猛兽,这些都不一一详说了,懂的都懂。
能谅解游戏方所考虑到的问题,但玩到这里本身也没啥趣味性了,公会活动肝度不改(建议:提高难度和奖励,减少游戏时间与次数),古币获取数量不提高,也只能说拜拜了。
1
1
8