#玩转CODM#

2020/12/2929 浏览综合
规则:
该模式分上半场和下半场。
在上半场,敌我双方从各自出生点出发,一般先占下距离己方最近的点位(A或C),然后争夺B点的占领权。交战区域大都位于B点。已占的点位每隔一段时间就会为所属方提供1个分数。任意一方分数达到75或者对局时长超过时间限制,上半场就结束。
在下半场,敌我双方互换出生点,其玩法基本与上半场一致。与上半场不同的是,下半场结束的要求是任意一方总分数达到150或者对局时长超过时间限制。
总分数达到150或者总分数较高的一方(对局时长超过时间限制)为胜方。
打法思路:
在上半场,占领B点的意义并不是很大。能占就占,占不到就不要B点。不能为了占领B点就硬冲。下半场是重中之重,可以说游戏能否胜利完全取决于下半场打的漂不漂亮。在下半场,一般先配合队友拿下B点,A/C点留一人占即可。有些地图诸如雪山之巅,如果距离我方最近的点位是C,此时C点是很难占到的,可暂时舍弃C先直奔B点,然后再去占C点。
终极技能推荐:歼灭者、重力尖锋、战争机器、变形盾盾。
连续得分奖励推荐:哨戒机枪、空对地导弹、集束炸弹、VTOL战机
副武器推荐:SMRS
投掷物推荐:燃烧瓶、碎片手雷,激光绊雷、粘性手雷、烟雾弹、防爆装置。
被动技能推荐:坚持不懈、食腐鸟/冷血,强硬路线/双倍致命。
需要注意以下几点:
1.占领某点所需时间取决于站在该点位置的己方人数。人数越多,占领所需时间越短。
2.在我方占领B点时不宜向B点直接扔烟雾弹。烟雾弹一般用于封敌方视野,往b点扔烟雾弹反而会使我方视野受了影响。
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一叶一追寻
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